「ヒエラルキー」を整理して効率よく作業しよう -Unityでの作業効率化-
シーン上のGameObjectは、Hierarchy上で階層関係を構築して整理することができます。
「子」オブジェクトは「親」オブジェクトのTransform(位置や回転・拡大縮小)やActive状態と連動するので、オブジェクトをグループ化してまとめて操作したり、複雑な機能を分割して子オブジェクトにしたりといったことができます。
今回はそうしたHierarchy上のオブジェクトの整理の例をいくつか紹介します!
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