clusterがUnity2021へ~何が変わったの?~
2022/7/18にclusterがUnity2021.3.4f1にアップデートしました! Unity2021アップデートに伴い変更部分や新しく使えるようになった機能があります。今回はclusterクリエイター・Dolphiiiinさんが解説します。
2022/7/18にclusterがUnity2021.3.4f1にアップデートしました! Unity2021アップデートに伴い変更部分や新しく使えるようになった機能があります。今回はclusterクリエイター・Dolphiiiinさんが解説します。
パーティクルシステムを使うと、たくさんの粒子が飛び散るような表現ができます。 以前の記事で打ち上げ花火をつくる方法を紹介しましたが、今回は手持ち花火のつくり方を紹介します。
今回は一定の範囲内だけにPost Processingを設定することで、水中の表現ができるようにしていきます。 海や川、プールなどのあるワールドをつくる時に役立ちます!
ワールドに音を流せるAudio Sourceですが、設定項目が多く難しい印象もあります。 この記事ではそんなAudio Sourceの用途ごとのオススメ設定を紹介していきます!
Unityで最初から扱える3Dオブジェクトであるプリミティブオブジェクト。 これを使ってもさまざまなワールドを制作することができます。 Unityだけでワールドを制作することができるので、Unityの操作方法を覚えたい方にはうってつけです。
Unityの機能「パーティクルシステム」を使ってワールドに雨を降らせる方法を紹介します。 設定次第でオリジナルな表現が追求できるので、ぜひ試してみてください。
この記事ではトレイルを使って動くオブジェクトにエフェクトを追加してみます。 使い方は様々ありますが乗り物につけると疾走感が出たり、手に持つオブジェクトにつけるとまるでサイリウムのようにも使えます。
この記事ではUnityの機能である「Cloth(クロス)」を使って布のような動きを持つオブジェクトをつくる方法を紹介します。 これを使うとカーテンのような表現をつくれたり、旗のように使えたりさまざまな布の表現が可能になります!
この記事ではclusterクリエイター・美坂さんがUnityの機能「Animation」を使って擬似的なランダム表現を実現する方法を紹介。 ゲームワールドなどに応用できるテクニックなので、ぜひ試してみてください!
本記事では、clusterで凝ったギミックをつくるために有用なUnityの機能「Constraint」についてclusetrクリエイター・Linxさんが解説します。 Constraintを使うと追従するオブジェクトなどを作成できるようになり、例えば二人乗りの乗り物などがつくれます。応用が色々できるので、ぜひ覚えてみてください。
Unityのショートカットキーを使うとワールド制作を効率化できます。 本記事では、Dolphiiiinさんがワールド制作に便利なショートカットキーを紹介します。
この記事ではclusterクリエイター・W@さんがUnityの機能「Timeline」を使ってBGMに合わせた表現のつくり方を紹介。音楽イベントなどさまざまな場面で使えそうなTipsになっております!
この記事ではUniVRMを使って、ワールドにVRMモデルを設置する方法を解説します。
本記事ではUnityの機能である「Timeline」と、CCKの「Playable Switch」を使用して上昇下降できるエレベータをつくる方法を紹介します。
複数のAnimationを切り替えることができるAnimator Controllerと、Cluster Creator KitからAnimator Controllerを制御するSet Animator Value Gimmickについて紹介していきます。 これをマスターすればひとつのオブジェクトに複数の動きをつけることが可能になります!
今回はプレイヤーが聞く音にエフェクトを加え、リバーブ(反響)がかかったようにする機能Audio Reverb Zoneの使い方を解説します!
本記事ではアバターだけをライトで照らす方法について解説します。 ワールドを暗くして雰囲気を出したらアバターが見えにくくなってしまった…そんなときに役立つテクニックです。
この記事ではclusterクリエイター・美坂さんがUnityの機能「Light Probe」について解説。 ライトベイクで生成した「Bakedライト」をアバターなどの動的オブジェクトに当てる方法の基本的な設定を紹介します。
ワールドの軽量化と共に陰影表現が可能になる「ライトベイク」の基本的な使い方を、奇麗なワールドを多く制作しているclusterクリエイター・高千穂マサキさんが解説します。
ワールドの第一印象になるライティングの基本設定について紹介! こだわれば表現方法は無数にあるので、まずは触ってみてください。
ワールド軽量化の1つの手段である「オクルージョンカリング」の設定の仕方を紹介します! 家や室内のワールドで動かないオブジェクトが多くあるワールドを制作するときに役立つ場面が多いです。 設定は簡単なので、覚えておくと非常に役立ちます。
擬似的な反射・映り込み表現をつくれるUnityの機能「Reflection Probe」についてclusterクリエイター・美坂さんが解説。 映り込み表現をつくることでワールドの見た目がグッと良くなります。設定は難しくないのでぜひ覚えて使ってみてください!
clusterクリエイター・熊猫土竜さんによるワールド「Color Cats in NewYork」を例にUnityの機能Post Processingを応用したワールド表現について解説。 実例を交えて解説しているので、まずはワールドを訪れるだけでもOKです。
スマホ、Quest2でも奇麗なワールドを! この記事では「奇麗なワールドをつくったけど重くて存分に楽しめない!」という方向けにワールドの軽量化方法をclusterクリエイター・高千穂マサキさんが解説します。 実際に公開されているワールドを例に解説しているので、記事とワールドを照らし合わせながら読んでみてください。
Unityで画像を配置するのが簡単になるSprite化について解説! 展覧会ワールドなどに使えるテクニックです。
今回はclusterクリエイター・LinxさんによるAnimationを使ったギミックのつくり方の紹介記事を掲載します。実装例のワールドも合わせて紹介されているので、遊びながら記事を読んでみるのもありです。「Animat...
今回の記事では3Dモデルの質感を決める「マテリアル」の設定方法を説明していきます。設定項目が多く難しそうですが、マスターして表現の幅を広げましょう。 マテリアルとは? まず、マテリアルとはそもそも何なのかについて説明しま...
今回はUnityの基本機能であるパーティクルシステムを使って打ち上げ花火をつくる方法を紹介します。 パーティクルシステムとは パーティクルと呼ばれる多くの小さな画像やメッシュを擬態してレンダリングし、視覚効果を生み出しま...
今回は「Rigidbody」について紹介します。 この記事ではUnityを導入しているけど「Rigidbody(リジッドボディ)」をまったく触ったことがないという方向けに、オブジェクトとRigidbodyを使ってclus...
今回はRender Textureについて紹介します。 本記事は、clusterに対応しているUnityを既に導入していて一度も「Render Texture (レンダーテクスチャ)」を触ったことがないという人に向けて、...