”記憶にこびりつく”ようなワールドを作りたい
今回は、『川の向こうのあの人に。』『...三つ星の記憶を集めて』など多くの印象的なワールドを制作するワールドクリエイター・みっつ (Mittsu)さんにワールド制作する時に考えていることや、その魅力・嬉しさなどを綴ってもらいました。
今回は、『川の向こうのあの人に。』『...三つ星の記憶を集めて』など多くの印象的なワールドを制作するワールドクリエイター・みっつ (Mittsu)さんにワールド制作する時に考えていることや、その魅力・嬉しさなどを綴ってもらいました。
clusterで数々のイベントを企画してきた龍飛さんにバーチャルイベントの魅力と始め方というテーマで執筆いただきました。「興味あるけど、実際どうなんだろう...」と思っていた方はぜひ読んでみてください!
特化型VTuberとしてclusterで数々のイベントを企画している由宇霧さんに、VTuber視点でのclusterのイベントの特徴とおすすめポイントを書いていただきました。 イベントに興味ある方はぜひ読んでみてください!
今回はvinsさんによるclusterスクリプトの解説記事です。 スクリプトを使うと何ができるようになるのかの解説から「使ってみたいけどプログラミングとか難しそう...」という方でも挑戦できるようコピペしてそのまま使えるコードや改変時の注意について丁寧に解説しています!
りおもろ / ri0M0roさんによる記事「セルフポートレートのススメ clusterカメラ2.0(PC、スマートフォン編)」を転載します。 スマホ・PC版「カメラ2.0」がアップデートされ、ワールドにカメラを固定することができるようになりました。それにより写真の表現方法にも幅が広がりました。 今回は、りおもろ / ri0M0roさんがそうしたアップデートによって可能になったカメラの楽しみ方を実例を交えながら解説します。
みずほコリさんによる記事「私のワールドの"なかみ"の話」を転載します。 素敵なワールドの数々がどのような思いで生まれたものなのか、そのバックグラウンドが伝わる記事になっています。ぜひこちらの記事を読んで、紹介されているワールドに遊びに行ってみてください。
クラスターCGデザイナーインターンの荊棘そら(いばらそら)さんによる、モデリングする際のプロセスを紹介した記事を転載します。モデリングの手順はさまざまなですが、一例として参考にしてみてください!元記事はこちら。 自己紹介...
clusterで大規模な展示会を行う流れを実際に行ったイベントを参考にしながら解説していきます!
今回は7月のお題企画でs.TAHARA賞を受賞した美坂さんの「Potsu-Jin」で実装されている時間経過ギミックを美坂さんが前後編に分けて解説します! 後編ではライティングについて解説。前編では、背景、空などの表現について解説しています。 ワールドに時間の流れが取り入れられると一気に実在感が高まるので、興味のある方はぜひ試してみてください!
7月のお題企画でs.TAHARA賞を受賞した美坂さんの「Potsu-Jin」で実装されている時間経過ギミックを美坂さんが前後編に分けて解説します! ワールドに時間の流れが取り入れられると一気に実在感が高まるので、興味のある方はぜひ試してみてください!
clusterで何したらいいの? clusterで「ワールド運営」をするでんこさんがclusterの楽しみ方を紹介します。
今回は熱血プータローさんが自身で製作されたワールド「熱血ライブハウス」で培った、スマホでも快適な環境を実現するための軽量化と演出のまとめツイートを再構成して、掲載します。 スマホでも快適な演出にこだわりたい方が必見のアイデアが詰まっています!
気軽に英語を学べる場所をclusterにワールドとして公開されているkikiさん。 「距離が関係なくなる」メタバースの魅力を上手く活用されている、とても興味深いワールドになっています。ぜひご一読ください!(英語verの記事も末尾に掲載します)
旧バイパス通信経路の渋滞エリア「スターハイウェイ」に発見された暗礁。過去に同名の電脳都市が都市間ネットワークから喪失しており、その残骸ではないかと推測されている。 どうも、カティアです。clusterにワールド機能が実装...
2022/7/18にclusterがUnity2021.3.4f1にアップデートしました! Unity2021アップデートに伴い変更部分や新しく使えるようになった機能があります。今回はclusterクリエイター・Dolphiiiinさんが解説します。
こんにちは、でんこと申します。今回はクリエイター団体「DETECT」が手掛けたVR謎解きアトラクション「Break the JINX ~絶望の廃倉庫~」のレポートをお届けします。 「DETECT」はclusterをはじめ...
clusterのトップページにある「オンライン」一覧に、砲撃中の戦艦が映ったサムネイルのワールドがときどき並んでいるのをご存知でしょうか。 これはGalupenoさんが作った艦隊戦ゲームのワールド『Feindliche ...
参加者がシナリオの登場人物を「演じ(ロールプレイング)」ながら対話形式のゲーム・TRPG。 VR上に再現されたTRPGの舞台に入る事でより高い没入感を得ながら楽しむことができます。 今回はそんなVR-TRPGの楽しみ方を、VRで遊べるTRPGを作るサークル「ぐだぐだぶとん」の代表をしている逆凪さんが解説します。
参加者がシナリオの登場人物を「演じ(ロールプレイング)」ながら対話形式のゲーム・TRPG。 VR上に再現されたTRPGの舞台に入る事でより高い没入感を得ながら楽しむことができます。 今回はVR-TRPGの楽しみ方の解説に続き、VR-TRPG制作にチャレンジしてみたい方に向けて、制作のポイントをVRで遊べるTRPGを作るサークル「ぐだぐだぶとん」の代表をしている逆凪さんが解説します!
この記事ではclusterクリエイター・よるのあとちさんが公開したワールド『故郷をさがす三姉妹』の発想源や模型を3Dスキャンした制作過程が綴られています。 自分の感じた世界をワールドとして表現していく過程が垣間見え、読み応えのある記事となっています。
4月のお題企画記事「GAMEJAMを振り返ろう!」で受賞したsuzuhashiさんによる記事を掲載します。ClusterGAMEJAM 2022 in SPRINGで制作されたワールドが独自の視点で紹介されているので、気になったワールドがあった方はぜひ遊びに行ってみてください!
この記事ではclusterクリエイター・かわしぃさんにワールド制作の時のアイデアづくりのポイントを綴ってもらいました。「つくり方は分かったけど、何からつくろう......」と思っている方はぜひ参考にしてみてください!
4月のお題企画記事「GAMEJAMを振り返ろう!」で受賞したYou Aoi (ヨウ アオイ)さんによる記事を掲載します。ClusterGAMEJAM 2022 in SPRINGで制作されたワールドが独自の視点で紹介されているので、気になったワールドがあった方はぜひ遊びに行ってみてください!
この記事ではclusterクリエイター・美坂さんがUnityの機能「Animation」を使って擬似的なランダム表現を実現する方法を紹介。 ゲームワールドなどに応用できるテクニックなので、ぜひ試してみてください!
4月のお題企画記事「GAMEJAMを振り返ろう!」で受賞したでんこ📡メタバースライターさんによる記事を掲載します。 ClusterGAMEJAM 2022 in SPRINGで制作されたワールドが独自の視点で紹介されているので、気になったワールドがあった方はぜひ遊びに行ってみてください!
本記事では、clusterで凝ったギミックをつくるために有用なUnityの機能「Constraint」についてclusetrクリエイター・Linxさんが解説します。 Constraintを使うと追従するオブジェクトなどを作成できるようになり、例えば二人乗りの乗り物などがつくれます。応用が色々できるので、ぜひ覚えてみてください。
Unityのショートカットキーを使うとワールド制作を効率化できます。 本記事では、Dolphiiiinさんがワールド制作に便利なショートカットキーを紹介します。
この記事ではclusterクリエイター・W@さんがUnityの機能「Timeline」を使ってBGMに合わせた表現のつくり方を紹介。音楽イベントなどさまざまな場面で使えそうなTipsになっております!
この記事では、clusterのワールド制作でさまざまな体験をつくり出すために必要なCluster Creator Kitのコンポーネントの一覧を噛み砕いて説明します! 「どんなことができるんだろう?」と気になっていた方はぜひこの記事を読んで、一部のコンポーネントは解説記事もあるので気になったものを触ってみてください!
この記事ではclusterクリエイター・かわしぃさんがはじめてワールドを制作した時に考えていたことを綴っていただきました。「つくりたいもの」さえあればclusterでは誰でもワールドづくりに挑戦できます! この記事を読んでワールドをつくりたくなった方はぜひ挑戦してみてください!