clusterワールド制作記録:電脳都市オービタルブルー
旧バイパス通信経路の渋滞エリア「スターハイウェイ」に発見された暗礁。過去に同名の電脳都市が都市間ネットワークから喪失しており、その残骸ではないかと推測されている。 どうも、カティアです。clusterにワールド機能が実装...
旧バイパス通信経路の渋滞エリア「スターハイウェイ」に発見された暗礁。過去に同名の電脳都市が都市間ネットワークから喪失しており、その残骸ではないかと推測されている。 どうも、カティアです。clusterにワールド機能が実装...
2022/7/18にclusterがUnity2021.3.4f1にアップデートしました! Unity2021アップデートに伴い変更部分や新しく使えるようになった機能があります。今回はclusterクリエイター・Dolphiiiinさんが解説します。
こんにちは、でんこと申します。今回はクリエイター団体「DETECT」が手掛けたVR謎解きアトラクション「Break the JINX ~絶望の廃倉庫~」のレポートをお届けします。 「DETECT」はclusterをはじめ...
clusterのトップページにある「オンライン」一覧に、砲撃中の戦艦が映ったサムネイルのワールドがときどき並んでいるのをご存知でしょうか。 これはGalupenoさんが作った艦隊戦ゲームのワールド『Feindliche ...
参加者がシナリオの登場人物を「演じ(ロールプレイング)」ながら対話形式のゲーム・TRPG。 VR上に再現されたTRPGの舞台に入る事でより高い没入感を得ながら楽しむことができます。 今回はそんなVR-TRPGの楽しみ方を、VRで遊べるTRPGを作るサークル「ぐだぐだぶとん」の代表をしている逆凪さんが解説します。
参加者がシナリオの登場人物を「演じ(ロールプレイング)」ながら対話形式のゲーム・TRPG。 VR上に再現されたTRPGの舞台に入る事でより高い没入感を得ながら楽しむことができます。 今回はVR-TRPGの楽しみ方の解説に続き、VR-TRPG制作にチャレンジしてみたい方に向けて、制作のポイントをVRで遊べるTRPGを作るサークル「ぐだぐだぶとん」の代表をしている逆凪さんが解説します!
この記事ではclusterクリエイター・よるのあとちさんが公開したワールド『故郷をさがす三姉妹』の発想源や模型を3Dスキャンした制作過程が綴られています。 自分の感じた世界をワールドとして表現していく過程が垣間見え、読み応えのある記事となっています。
4月のお題企画記事「GAMEJAMを振り返ろう!」で受賞したsuzuhashiさんによる記事を掲載します。ClusterGAMEJAM 2022 in SPRINGで制作されたワールドが独自の視点で紹介されているので、気になったワールドがあった方はぜひ遊びに行ってみてください!
この記事ではclusterクリエイター・かわしぃさんにワールド制作の時のアイデアづくりのポイントを綴ってもらいました。「つくり方は分かったけど、何からつくろう......」と思っている方はぜひ参考にしてみてください!
4月のお題企画記事「GAMEJAMを振り返ろう!」で受賞したYou Aoi (ヨウ アオイ)さんによる記事を掲載します。ClusterGAMEJAM 2022 in SPRINGで制作されたワールドが独自の視点で紹介されているので、気になったワールドがあった方はぜひ遊びに行ってみてください!
この記事ではclusterクリエイター・美坂さんがUnityの機能「Animation」を使って擬似的なランダム表現を実現する方法を紹介。 ゲームワールドなどに応用できるテクニックなので、ぜひ試してみてください!
4月のお題企画記事「GAMEJAMを振り返ろう!」で受賞したでんこ📡メタバースライターさんによる記事を掲載します。 ClusterGAMEJAM 2022 in SPRINGで制作されたワールドが独自の視点で紹介されているので、気になったワールドがあった方はぜひ遊びに行ってみてください!
本記事では、clusterで凝ったギミックをつくるために有用なUnityの機能「Constraint」についてclusetrクリエイター・Linxさんが解説します。 Constraintを使うと追従するオブジェクトなどを作成できるようになり、例えば二人乗りの乗り物などがつくれます。応用が色々できるので、ぜひ覚えてみてください。
Unityのショートカットキーを使うとワールド制作を効率化できます。 本記事では、Dolphiiiinさんがワールド制作に便利なショートカットキーを紹介します。
この記事ではclusterクリエイター・W@さんがUnityの機能「Timeline」を使ってBGMに合わせた表現のつくり方を紹介。音楽イベントなどさまざまな場面で使えそうなTipsになっております!
この記事では、clusterのワールド制作でさまざまな体験をつくり出すために必要なCluster Creator Kitのコンポーネントの一覧を噛み砕いて説明します! 「どんなことができるんだろう?」と気になっていた方はぜひこの記事を読んで、一部のコンポーネントは解説記事もあるので気になったものを触ってみてください!
この記事ではclusterクリエイター・かわしぃさんがはじめてワールドを制作した時に考えていたことを綴っていただきました。「つくりたいもの」さえあればclusterでは誰でもワールドづくりに挑戦できます! この記事を読んでワールドをつくりたくなった方はぜひ挑戦してみてください!
この記事ではclusterクリエイター・美坂さんがUnityの機能「Light Probe」について解説。 ライトベイクで生成した「Bakedライト」をアバターなどの動的オブジェクトに当てる方法の基本的な設定を紹介します。
ワールドの軽量化と共に陰影表現が可能になる「ライトベイク」の基本的な使い方を、奇麗なワールドを多く制作しているclusterクリエイター・高千穂マサキさんが解説します。
この記事ではclusterクリエイター・Galupenoさんが制作したゲームワールド「ロボファイトチュートリアル」を解説します。 この記事では「CCKで工夫次第ではこんなギミックもつくることができる」ことが知れる内容になっています!
clusterクリエイター・白百合めしべさんがCluster Creator KitのMirrorを使って、オリジナルの3Dモデルを使ったミラーを作る方法を紹介します
擬似的な反射・映り込み表現をつくれるUnityの機能「Reflection Probe」についてclusterクリエイター・美坂さんが解説。 映り込み表現をつくることでワールドの見た目がグッと良くなります。設定は難しくないのでぜひ覚えて使ってみてください!
この記事ではUnityの公式ツールである「Plasttic SCM」を使ってチームでワールドを制作する方法をclusterクリエイター・Dolphiiiin さんが解説します。ひとりだけでは実現できないワールドもチームな...
clusterクリエイター・熊猫土竜さんによるワールド「Color Cats in NewYork」を例にUnityの機能Post Processingを応用したワールド表現について解説。 実例を交えて解説しているので、まずはワールドを訪れるだけでもOKです。
clusterクリエイター・t_furuさんによるCluster Creator Kitを使う時のtips集です。 覚えておけば制作が効率化できるので、ぜひ読んでみてください!
スマホ、Quest2でも奇麗なワールドを! この記事では「奇麗なワールドをつくったけど重くて存分に楽しめない!」という方向けにワールドの軽量化方法をclusterクリエイター・高千穂マサキさんが解説します。 実際に公開されているワールドを例に解説しているので、記事とワールドを照らし合わせながら読んでみてください。
clusterで複雑なギミックをつくるにはかかせないLogic。 準備編に続く今回は「的当てゲームをつくる」記事をベースにLogicについてclusterクリエイター・vinsさんが具体的に解説!はじめてLogic触る方は必読です!
clusterで複雑なギミックをつくるにはかかせないLogic。そしてLogicの理解にはトリガー・ギミックの理解も必要になります。 「的当てゲームをつくる」記事をベースにclusterクリエイター・vinsさんにLogicを使うためにトリガー・ギミックを解説してもらいました。
clusterへのワールドアップロードはUnityに慣れている人でもつまづくポイントがいくつかあります。 本記事では、そんなつまづきポイントをまとめてみました。ワールドづくりで分からないことがあった場合は、まずこの記事を読んでみてください!
今回はclusterクリエイター・LinxさんによるAnimationを使ったギミックのつくり方の紹介記事を掲載します。実装例のワールドも合わせて紹介されているので、遊びながら記事を読んでみるのもありです。「Animat...