Unityのライトを使って、懐中電灯をつくってみよう!
夏の肝試しや暗いワールドにおすすめの懐中電灯アイテムの作り方を紹介します。
夏の肝試しや暗いワールドにおすすめの懐中電灯アイテムの作り方を紹介します。
ワールドの第一印象になる「サムネイル」を設定することで、ワールドに入ってもらえる確率が高まります。 「でも、画像編集ソフトなんて扱えない...」なんて人に、『Canva』というサービスを使って簡単にサムネイルを作り込む方法を紹介します!
今回は一定の範囲内だけにPost Processingを設定することで、水中の表現ができるようにしていきます。 海や川、プールなどのあるワールドをつくる時に役立ちます!
Unityの機能「パーティクルシステム」を使ってワールドに雨を降らせる方法を紹介します。 設定次第でオリジナルな表現が追求できるので、ぜひ試してみてください。
本記事ではアバターだけをライトで照らす方法について解説します。 ワールドを暗くして雰囲気を出したらアバターが見えにくくなってしまった…そんなときに役立つテクニックです。
この記事ではclusterクリエイター・美坂さんがUnityの機能「Light Probe」について解説。 ライトベイクで生成した「Bakedライト」をアバターなどの動的オブジェクトに当てる方法の基本的な設定を紹介します。
ワールドの軽量化と共に陰影表現が可能になる「ライトベイク」の基本的な使い方を、奇麗なワールドを多く制作しているclusterクリエイター・高千穂マサキさんが解説します。
ワールドの第一印象になるライティングの基本設定について紹介! こだわれば表現方法は無数にあるので、まずは触ってみてください。
擬似的な反射・映り込み表現をつくれるUnityの機能「Reflection Probe」についてclusterクリエイター・美坂さんが解説。 映り込み表現をつくることでワールドの見た目がグッと良くなります。設定は難しくないのでぜひ覚えて使ってみてください!
clusterクリエイター・熊猫土竜さんによるワールド「Color Cats in NewYork」を例にUnityの機能Post Processingを応用したワールド表現について解説。 実例を交えて解説しているので、まずはワールドを訪れるだけでもOKです。
スマホ、Quest2でも奇麗なワールドを! この記事では「奇麗なワールドをつくったけど重くて存分に楽しめない!」という方向けにワールドの軽量化方法をclusterクリエイター・高千穂マサキさんが解説します。 実際に公開されているワールドを例に解説しているので、記事とワールドを照らし合わせながら読んでみてください。
今回の記事では3Dモデルの質感を決める「マテリアル」の設定方法を説明していきます。設定項目が多く難しそうですが、マスターして表現の幅を広げましょう。 マテリアルとは? まず、マテリアルとはそもそも何なのかについて説明しま...
今回はUnityの基本機能であるパーティクルシステムを使って打ち上げ花火をつくる方法を紹介します。 パーティクルシステムとは パーティクルと呼ばれる多くの小さな画像やメッシュを擬態してレンダリングし、視覚効果を生み出しま...
今回は「Terrain」について紹介します。 本記事は、clusterに対応しているUnityを既に導入していて一度も「Terrain(テレイン)」を触ったことがないという人に向けて、基本的な使い方を紹介する記事になりま...
今回は「Unity」の機能である「Skybox」について紹介します。 本記事は、clusterに対応しているUnityを既に導入していて一度も「Skybox(スカイボックス)」の設定を触ったことがないという人に向けて、基...
今回はワールド作成において、さまざまな表現を可能にする「シェーダー」について「Amplify Shader Editor」を使用しながら紹介します。 シェーダーとは シェーダーは小さなスクリプトで、レンダリングされる各ピ...
ワールドを軽量化して、更に快適に遊んでもらうための方法について紹介します。この記事では描画処理の軽量化について重点的に書き記しています。 ︙
Unityの機能の一つである「Timeline」について紹介します。「Timeline」は、アニメーション・オーディオ・パーティクルなどを一度に時系列で制御することができます。 ︙
Unityの機能の中の1つであるアニメーション機能を使って、オブジェクトに動きを付ける方法を簡単なデモを作りながら、詳しく紹介していきます。 ︙
Unityのパーティクルシステムの基本的な部分について紹介します。パーティクルシステムとは煙や液体など、様々なエフェクトを作成するためにUnityに備わっている機能です。 ︙
Unityのライト機能の基本的な部分について紹介します。ライトとはUnityのシーンを照らす光源のうちの一つです。光源ではメインとなるものです。 ︙
UnityのPostProcessing(ポストプロセシング)を使ってワールドをより魅力的にする方法を紹介します。 PostProcessingとは画面の見た目をより現実感のあるビジュアルに変化させてくれる機能です。 ︙