Animation・Animator Controllerの基本を覚えて、ひとつのオブジェクトに複数の動きをつけてみよう!
複数のAnimationを切り替えることができるAnimator Controllerと、Cluster Creator KitからAnimator Controllerを制御するSet Animator Value Gimmickについて紹介していきます。
これをマスターすればひとつのオブジェクトに複数の動きをつけることが可能になります!
メタバースのワールドのつくり方を学ぶなら
複数のAnimationを切り替えることができるAnimator Controllerと、Cluster Creator KitからAnimator Controllerを制御するSet Animator Value Gimmickについて紹介していきます。
これをマスターすればひとつのオブジェクトに複数の動きをつけることが可能になります!
今回はプレイヤーが聞く音にエフェクトを加え、リバーブ(反響)がかかったようにする機能Audio Reverb Zoneの使い方を解説します!
本記事ではアバターだけをライトで照らす方法について解説します。
ワールドを暗くして雰囲気を出したらアバターが見えにくくなってしまった…そんなときに役立つテクニックです。
この記事ではclusterクリエイター・美坂さんがUnityの機能「Light Probe」について解説。
ライトベイクで生成した「Bakedライト」をアバターなどの動的オブジェクトに当てる方法の基本的な設定を紹介します。
ワールドの軽量化と共に陰影表現が可能になる「ライトベイク」の基本的な使い方を、奇麗なワールドを多く制作しているclusterクリエイター・高千穂マサキさんが解説します。
ワールドの第一印象になるライティングの基本設定について紹介!
こだわれば表現方法は無数にあるので、まずは触ってみてください。
ワールド軽量化の1つの手段である「オクルージョンカリング」の設定の仕方を紹介します!
家や室内のワールドで動かないオブジェクトが多くあるワールドを制作するときに役立つ場面が多いです。
設定は簡単なので、覚えておくと非常に役立ちます。
擬似的な反射・映り込み表現をつくれるUnityの機能「Reflection Probe」についてclusterクリエイター・美坂さんが解説。
映り込み表現をつくることでワールドの見た目がグッと良くなります。設定は難しくないのでぜひ覚えて使ってみてください!
clusterクリエイター・熊猫土竜さんによるワールド「Color Cats in NewYork」を例にUnityの機能Post Processingを応用したワールド表現について解説。
実例を交えて解説しているので、まずはワールドを訪れるだけでもOKです。
スマホ、Quest2でも奇麗なワールドを!
この記事では「奇麗なワールドをつくったけど重くて存分に楽しめない!」という方向けにワールドの軽量化方法をclusterクリエイター・高千穂マサキさんが解説します。
実際に公開されているワールドを例に解説しているので、記事とワールドを照らし合わせながら読んでみてください。
Unityで画像を配置するのが簡単になるSprite化について解説!
展覧会ワールドなどに使えるテクニックです。
「Creators Guide」は、メタ
「Creators Guide」は、メタ
「Creators Guide」は、バー
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「Creators Guide」は、バー
「Creators Guide」は、バー
「Creators Guide」は、バー
「Creators Guide」は、バー
まず最初に表示させたい動画を Google ドライブに mp4 形式などでアップロードしましょう。一本の動画の容量が100MBを超えてしまうと動画が表示されません。超過した場合は動画の軽量化や分割を行ってください。
ワールドを軽量化して、更に快適に遊んでもらうための方法について紹介します。この記事では描画処理の軽量化について重点的に書き記しています。
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Unityの機能の一つである「Timeline」について紹介します。「Timeline」は、アニメーション・オーディオ・パーティクルなどを一度に時系列で制御することができます。
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Unityの機能の中の1つであるアニメーション機能を使って、オブジェクトに動きを付ける方法を簡単なデモを作りながら、詳しく紹介していきます。
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ワールドにBGMを設定する方法を紹介します。ご自身のファイルから取り込みたい音声ファイルを、Projectビューにドラッグ&ドロップで追加することができます。
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Unityのパーティクルシステムの基本的な部分について紹介します。パーティクルシステムとは煙や液体など、様々なエフェクトを作成するためにUnityに備わっている機能です。
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Unityのライト機能の基本的な部分について紹介します。ライトとはUnityのシーンを照らす光源のうちの一つです。光源ではメインとなるものです。
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UnityのPostProcessing(ポストプロセシング)を使ってワールドをより魅力的にする方法を紹介します。
PostProcessingとは画面の見た目をより現実感のあるビジュアルに変化させてくれる機能です。
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ワールド作りに使える便利なアセットがたくさん揃う、Unity Asset Storeの使い方についてご紹介します。
アセットストアではカテゴリー欄や価格欄から検索したい素材を絞り込むことができます。
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