BPMを調整して曲のリズムに合った表現に調整しよう!【テンプレートワールド『ミュージック』改変】
6/24に公開したテンプレートワールド『ミュージック』。 改変することであなただけのミュージックワールドを制作することができます。 本記事では、BPMを変更してさまざまな曲に合わせた表現に調整する方法を紹介します!
6/24に公開したテンプレートワールド『ミュージック』。 改変することであなただけのミュージックワールドを制作することができます。 本記事では、BPMを変更してさまざまな曲に合わせた表現に調整する方法を紹介します!
この記事ではclusterクリエイター・美坂さんがUnityの機能「Animation」を使って擬似的なランダム表現を実現する方法を紹介。 ゲームワールドなどに応用できるテクニックなので、ぜひ試してみてください!
この記事では乗り物が着地したときに効果音を鳴らしたり、パーティクルなどのエフェクトを出すギミックのつくり方を紹介します!
本記事ではUnityの機能である「Timeline」と、CCKの「Playable Switch」を使用して上昇下降できるエレベータをつくる方法を紹介します。
ワールドに置いたアイテムが、遊んでいるうちにあちこちに散らかってしまった時に役立つ「アイテムを手放すと元の位置に戻るギミック」のつくり方を紹介!
複数のAnimationを切り替えることができるAnimator Controllerと、Cluster Creator KitからAnimator Controllerを制御するSet Animator Value Gimmickについて紹介していきます。 これをマスターすればひとつのオブジェクトに複数の動きをつけることが可能になります!
今回はいくつかの機能を組み合わせた作例として、クリックすると開け閉めができるドアをつくります。 サンプル付きなので、実際のギミックの構成を見ながら学ことができます。
この記事ではclusterクリエイター・美坂さんがUnityの機能「Light Probe」について解説。 ライトベイクで生成した「Bakedライト」をアバターなどの動的オブジェクトに当てる方法の基本的な設定を紹介します。
ワールドの軽量化と共に陰影表現が可能になる「ライトベイク」の基本的な使い方を、奇麗なワールドを多く制作しているclusterクリエイター・高千穂マサキさんが解説します。
URL先を入れ替えるだけでワールドに表示する画像を更新することができる「Url Texture」、「Url Raw Image」の使い方を解説! 更新のしやすさを活かした使い方をいくつか紹介します。
擬似的な反射・映り込み表現をつくれるUnityの機能「Reflection Probe」についてclusterクリエイター・美坂さんが解説。 映り込み表現をつくることでワールドの見た目がグッと良くなります。設定は難しくないのでぜひ覚えて使ってみてください!
この記事ではUnityの公式ツールである「Plasttic SCM」を使ってチームでワールドを制作する方法をclusterクリエイター・Dolphiiiin さんが解説します。ひとりだけでは実現できないワールドもチームな...
複数のエリアを移動するワールドや、意外なところが繋がったトリッキーな迷路など面白いワールドがつくる時に使えるワープギミックの基本的なつくり方を解説します。
スマホ、Quest2でも奇麗なワールドを! この記事では「奇麗なワールドをつくったけど重くて存分に楽しめない!」という方向けにワールドの軽量化方法をclusterクリエイター・高千穂マサキさんが解説します。 実際に公開されているワールドを例に解説しているので、記事とワールドを照らし合わせながら読んでみてください。
今回つくるもの 今回はワールドに効果音を導入する方法を紹介します。効果音をつけることで、見た目だけではなく、音が加わった情報量の多い体験をもたらすことができます。 具体的には、UnityのAudio Sourceの機能や...
今回つくるもの 今回はバスケットボールができるアイテム(の元)を作成していきます。ロビーにもあったこちらですね。 本記事で紹介する、 Cluster Creator KitやUnityの機能であるRigidbodyやPh...
今回はUnityの基本機能であるパーティクルシステムを使って打ち上げ花火をつくる方法を紹介します。 パーティクルシステムとは パーティクルと呼ばれる多くの小さな画像やメッシュを擬態してレンダリングし、視覚効果を生み出しま...
今回はCreator Kitを用いて、24時間表示や日付を表示するデジタル時計を作成します。つくり方は簡単なので、ワールドにぜひ取り入れてみてください! ▼ 本記事で紹介する手順を動画でも公開しています。 サンプルパッケ...
今回は「Webトリガー」について紹介します。 この記事ではclusterでのイベントの進行に合わせて会場に変化を与えたいという方向けに、clusterのWebサイトから演出を実行できる「Webトリガー」という機能を紹介し...
今回はワールド作成において、さまざまな表現を可能にする「シェーダー」について「Amplify Shader Editor」を使用しながら紹介します。 シェーダーとは シェーダーは小さなスクリプトで、レンダリングされる各ピ...
この記事ではワールドに訪れた回数がわかる機能を実装します。ワールドの基本的なセットアップの手間を省くため、テンプレートワールド『プログレッション』内にあるProgressionシーンを編集して実装していきます。 ︙
セーブ機能を使うと、ワールドに再入室してもレベルを引き継いで楽しめるワールドを作ることができます。Add Component から Initialize Player Trigger を追加します。このコンポーネントに保存したい Key を登録するだけで簡単にセーブ機能を使うことができるようになります。
ワールドを軽量化して、更に快適に遊んでもらうための方法について紹介します。この記事では描画処理の軽量化について重点的に書き記しています。 ︙