Character Itemを使ってシンプルな動く乗り物をつくってみよう
今回の記事では、「乗り物機能」を使って前後左右に移動するシンプルな乗り物をつくっていきます。 Ridable Itemに加えて2つのコンポーネントを入れるだけで動かせるようになるので、動く乗り物をつくるのに比較的な簡単な...
「Cluster Creator Kit」を使ってみる今回の記事では、「乗り物機能」を使って前後左右に移動するシンプルな乗り物をつくっていきます。 Ridable Itemに加えて2つのコンポーネントを入れるだけで動かせるようになるので、動く乗り物をつくるのに比較的な簡単な...
「Cluster Creator Kit」を使ってみる今回つくるもの 今回はワールドに効果音を導入する方法を紹介します。効果音をつけることで、見た目だけではなく、音が加わった情報量の多い体験をもたらすことができます。 具体的には、UnityのAudio Sourceの機能や...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるclusterでは、Cluster Creator Kitを使うことで、様々な動作に効果音を導入することができます。 効果音をつけることで、見た目だけではなく、音が加わった情報量の多い体験をもたらすことができます。 今回は「入室音をつける方法」を紹介します。
「Cluster Creator Kit」を使ってみるclusterでは、Cluster Creator Kitを使うことで、様々な動作に効果音を導入することができます。 効果音をつけることで、見た目だけではなく、音が加わった情報量の多い体験をもたらすことができます。 今回は「足音をつける方法」を紹介します。
「Cluster Creator Kit」を使ってみるclusterでは、Cluster Creator Kitを使うことで、様々な動作に効果音を導入することができます。 効果音をつけることで、見た目だけではなく、音が加わった情報量の多い体験をもたらすことができます。 今回は「ボールを掴んだときに音が鳴るようにする方法」を紹介します。
「Cluster Creator Kit」を使ってみるclusterでは、Cluster Creator Kitを使うことで、様々な動作に効果音を導入することができます。 効果音をつけることで、見た目だけではなく、音が加わった情報量の多い体験をもたらすことができます。 今回は「オブジェクトの表示、生成時に音をつける方法」を紹介します。このギミックを使うことで、下記のようなびっくり箱などに応用することができます。
「Cluster Creator Kit」を使ってみる今回つくるもの 今回はCCK v1.14.1で追加された乗り物機能を用いて、比較的簡単につくれる「空飛ぶ魔法のじゅうたん」をつくる方法を紹介します! 空を飛ぶ乗り物はテンプレートワールドにありますので、体験してみたい方は...
「Cluster Creator Kit」を使ってみる今回つくるもの 今回は、アニメーションをMixamo というサービスからダウンロードし、Ridable Item に適用することで、イスに座った時のアバターのポーズを変更する方法を紹介します。 ▼ 実際の手順についてはこ...
「Cluster Creator Kit」を使ってみる今回つくるもの 今回はCluster Creator Kit v1.14.1で追加された乗り物機能を用いて、イスをつくる方法を紹介します。基本的なつくり方を覚えたら、ワールドのいろいろな場所を座れるようにしてくつろげるよ...
はじめてのワールド作成本記事はすぐにワールド制作をはじめたい!という方にcluster公式が配布する、すぐにclusterのワールド制作の準備ができるテンプレートワールドの導入方法を紹介します!このプロジェクトをUnityに入れるだけでClu...
「Cluster Creator Kit」を使ってみる今回は鏡をワールドに置く方法を紹介します!鏡とは、2021年8月のアップデートによりリリースされたCluster Creator Kitの新機能です。 自分の姿を確認するのにすごく便利な機能です! 鏡はスケールなども変え...
「Cluster Creator Kit」を使ってみる今回つくるもの 今回はバスケットボールができるアイテム(の元)を作成していきます。ロビーにもあったこちらですね。 本記事で紹介する、 Cluster Creator KitやUnityの機能であるRigidbodyやPh...
「Unity」の機能を活用する今回はUnityの基本機能であるパーティクルシステムを使って打ち上げ花火をつくる方法を紹介します。 パーティクルシステムとは パーティクルと呼ばれる多くの小さな画像やメッシュを擬態してレンダリングし、視覚効果を生み出しま...
「Cluster Creator Kit」を使ってみる今回はCreator Kitを用いて、24時間表示や日付を表示するデジタル時計を作成します。つくり方は簡単なので、ワールドにぜひ取り入れてみてください! ▼ 本記事で紹介する手順を動画でも公開しています。 サンプルパッケ...
イベントを開催する今回は「Webトリガー」について紹介します。 この記事ではclusterでのイベントの進行に合わせて会場に変化を与えたいという方向けに、clusterのWebサイトから演出を実行できる「Webトリガー」という機能を紹介し...
「Unity」の機能を活用する今回は「Rigidbody」について紹介します。 この記事ではUnityを導入しているけど「Rigidbody(リジッドボディ)」をまったく触ったことがないという方向けに、オブジェクトとRigidbodyを使ってclus...
「Unity」の機能を活用する今回はRender Textureについて紹介します。 本記事は、clusterに対応しているUnityを既に導入していて一度も「Render Texture (レンダーテクスチャ)」を触ったことがないという人に向けて、...
「Unity」の機能を活用する今回は「Terrain」について紹介します。 本記事は、clusterに対応しているUnityを既に導入していて一度も「Terrain(テレイン)」を触ったことがないという人に向けて、基本的な使い方を紹介する記事になりま...
「Unity」の機能を活用する今回は「Unity」の機能である「Skybox」について紹介します。 本記事は、clusterに対応しているUnityを既に導入していて一度も「Skybox(スカイボックス)」の設定を触ったことがないという人に向けて、基...
「Cluster Creator Kit」を使ってみる今回つくるもの 今回作成するのは、複数の移動先を設定できるワールドゲートです。自作のワールドやお気に入りのワールドを登録して遷移先にしてみましょう!複雑なギミックですが、仕組みを理解すればさまざまなギミックに転用すること...
ツールを使う今回はワールド作成において、さまざまな表現を可能にする「シェーダー」について「Amplify Shader Editor」を使用しながら紹介します。 シェーダーとは シェーダーは小さなスクリプトで、レンダリングされる各ピ...
エフェクト今回は、Tilt Brushを使って描いた世界をclusterワールドに導入する方法について紹介します。 Tilt Brushとは3Dの仮想空間で3Dの絵を描くことができるGoogleが開発したイラストレーションツールで...
ツールを使うピクシブ株式会社が運営する「BOOTH」では、クリエイターによる創作物を購入・ダウンロードできます。「BOOTH」には「cluster」や「cluster用アイテム」といったタグがつくられており、clusterで利用可能...
「Unity」の機能を活用する今回は「Prefab」についての記事です。 UnityにはPrefabという、制作済みオブジェクトをテンプレートとして保存し、複製可能なアセットとして利用できる仕組みがあります。Prefab化すると、元となるオブジェクト...
アバターこの記事ではカスタムアバターに自分のアイコンを表示させる方法を解説します。今回はclusterで使われているデフォルトアバターの女の子に、自分のアイコンが表示される缶バッチ的なものを付けてみます。 ︙
「Cluster Creator Kit」を使ってみるこの記事ではワールドに訪れた回数がわかる機能を実装します。ワールドの基本的なセットアップの手間を省くため、テンプレートワールド『プログレッション』内にあるProgressionシーンを編集して実装していきます。 ︙
「Cluster Creator Kit」を使ってみるセーブ機能を使うと、ワールドに再入室してもレベルを引き継いで楽しめるワールドを作ることができます。Add Component から Initialize Player Trigger を追加します。このコンポーネントに保存したい Key を登録するだけで簡単にセーブ機能を使うことができるようになります。
「Unity」の機能を活用するまず最初に表示させたい動画を Google ドライブに mp4 形式などでアップロードしましょう。一本の動画の容量が100MBを超えてしまうと動画が表示されません。超過した場合は動画の軽量化や分割を行ってください。
「Cluster Creator Kit」を使ってみるこの記事では、HPとHPバーの実装方法について解説します!Clusterのサンプルプロジェクト内にあるMinimalSampleシーンを活用して作成しています。 ︙
つくったものを広める制作したアイテムやワールドギミックなどをUnityPackageにする方法を紹介します。UnityPackageとは、モデルデータやサウンド、エフェクトなどをまとめて1つのファイルにしたものです。 ︙