クリエイターのためのcluster公式イベント「Hello Cluster 拡大版(ベータ版)」レポート【2/6】

こんばんは!clusterスタッフです!
clusterのクリエイターによるクリエイターのためのイベント「Hello Cluster 拡大版(ベータ版)」はワールド・クラフトアイテム・アクセサリーづくりに興味があるクリエイター全員のために提供するイベントです。

こちらのイベントでは、clusterの開発ツール「Cluster Creator Kit」の開発を中心に担当するPM・Smithさんと、cluster公式番組「ハロークラスター」でおなじみスワンマンが登場。普段のハロークラスターでは伝えきれていないクリエイターのための、よりディープな情報等をお届けします。

本記事で簡単にレポートしますが、以下に、動画でのアーカイブと使用したスライドを公開しておりますので、手っ取り早く確認したい方はぜひご覧ください!
また、記事末尾でイベント中に頂いた質問に回答しております。

Unity&CCKをもとにした機械工学の学習ワールド|Bゆみ

最初に登壇したBゆみさんは、工業界の広報をするために活動されているそう。

制作された工業界の教育ワールドについてのプレゼンがなされました。今回、機械系の資格取得の自己研鑽をするためのワールドをつくられたそう。
指導テキストもつくられているようで、かなり本格的に機械工学について学ぶことができるワールドになっていそうです。

2024年4月に完成するそうなので、今から楽しみですね。

ゲームAI技術をちょっと紹介|hattori

次に登壇したhattoriさんはゲームAI技術について紹介。
hattoriさんはclusterでAIを実現するために色々な試行をされているそう。
clusterでもスクリプトでif文を書けば色々なことを実現できますが、複雑なことをしようとするとスパゲティコードになってしまいます。それを分かりやすくするものとして「ステートマシン」という仕組みを紹介。ステートマシンでは、複数の状態を条件づけで遷移することで複雑な動きを実現します。

clusterでAIを実現するためのプロセスとして、まずはAIっぽい動きをするものとしてCreators Guideの記事「【ベータ機能】近くのプレイヤーについてくるペットをつくる(プレイヤー情報取得)」を例に挙げつつ、ステートマシンベースに考えることで、その行動に複雑さを増すためにはどうすればいいか、を説明。

自身が制作したスクリプト例も紹介され、clusterでキャラクターAIを実装することで広がる可能性を感じられるプレゼンとなっていました。

アイテムに物理演算をプラスしよう|ニンニン猫

最後に登壇したニンニン猫さんは、クラフトアイテムでベータ機能を使って物理演算を実現したクラフトアイテムをつくる時のノウハウを紹介。スライドで綺麗にまとめられていたので、下記では写真でその内容を紹介します。

サンプルワールドも公開されているそうです!
下記から、ぜひ体験してみてください。

Cluster Workshop でスクリプト講座実施!

前回のハロクラ拡大版で「スクリプトについて勉強したい!」という声が多かったので、cluster公式がUnityの使い方などを教えるイベント「Cluster Workshop」でスクリプトの講座を実施しました。

アーカイブやイベント中に寄せられた質問に回答する記事も公開しているので「見逃した!」という方はぜひご覧ください。今後もスクリプトに関するワークショップイベントを企画予定です!

クリエイター座談会 #1 の実施!

clusterでの創作をさらに加速させるため、clusterで活躍するクリエイターを集めて、PM・smithさんとの座談会を開催しました。人数が少ない分、普段はあまり聞けない創作においての嬉しいことや悩みごとについて共有。
会の様子は後日レポート記事を公開する予定ですので、ぜひそちらもご一読ください!

CCKProcessTracer に Issue 起票!

前回のハロクラ拡大版でリリースを発表したオープンソース「CCKProcessTracer」。
「CCKProcessTracer」とはCluster Creator Kitで制作したギミックの中でコンポーネント同士がどう関わっているかを分かりやすく可視化することができるツールですが、この度ははじめての「Issue」が起票されたので、改めてご紹介!

「Issue」とは、オープンソースに関する問題や提案を自由に起票することができる掲示板のコメントのようなものです。オープンソースでは、誰でも、このように開発に参加することができるので、一緒にツールを良くすることができます。ぜひ、参加してみてください!

▼詳細は下記をご覧ください
https://github.com/ClusterVR/CCKProcessTracer

Creator Kit リリースまとめ(抜粋)

前回のハロクラ拡大版から、Cluster Creator Kitはアップデートを重ね、さらに使いやすくなったり、創作の可能性の幅が広がりました。今回は、その中から抜粋して紹介。
レポートでは、該当箇所から始まる動画のURLを掲載します。

スクリプト処理時間しきい値の緩和

ベータ機能の正式版リリース

IDFC

今後の予定

ポストプロセス

移動する床に追従できる機能

イベント中に投稿された質問に回答!

Q.物理演算によって空中に浮きっぱなしになって回収不能になってしまったアイテムがあります、こういうアイテムを回収したり消したりできる仕組みがワールドクラフト内にほしいです

具体的なことはお伝えできませんが、そういうことが出来るようになる仕組みを企画中です!

Q.プレイヤーの位置やボーンの回転値を取得できるベータ機能はぜひ早く正式版になって欲しいです

承りました!時期はお約束できませんが、基本的には正式版としてリリースする前提でおりますのでもうしばらくお待ちください!

Q.callExternalの補足情報にある「プレイヤーの個人情報に該当する情報をプレイヤーの同意なく外部に送信することは禁止」の対象にIDFCは該当しますか?

IDFC は個人情報には該当しないため、送信いただいて大丈夫です。
表示名やユーザー ID も公開情報であるので厳密には個人情報にあたりません、ただしユーザー個人が命名した大切な情報ですので、公序良俗に反する使い方はしないようにしてください。

ハロクラ拡大版は、コミュニティルールに則って、クリエイターさんと一緒につくり上げていくことを目指しています。今回のようなLTをしたい方も常時募集しているので、興味ある方は、ぜひ下記フォームからご応募ください!

▼フォームはこちら
https://forms.gle/9eqXQtPkH2pYJVR29

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