数字を管理してギミックを作る──デスゲームジャム特別賞『ソウルブレイク』を例に
Creators Guideでは、2025年1〜2月にclusterユーザー・みずホコリさんの主催で開催されたワールド制作コンテスト「デスゲームジャム」にまつわる記事を掲載していきます(記事はこちらから)。特別賞を受賞し...
クリエイター投稿記事Creators Guideでは、2025年1〜2月にclusterユーザー・みずホコリさんの主催で開催されたワールド制作コンテスト「デスゲームジャム」にまつわる記事を掲載していきます(記事はこちらから)。特別賞を受賞し...
クリエイター投稿記事Creators Guideでは、2025年1〜2月にclusterユーザー・みずホコリさんの主催で開催されたワールド制作コンテスト「デスゲームジャム」にまつわる記事を掲載していきます(記事はこちらから)。今回の記事では...
クリエイター投稿記事Creators Guideでは、2025年1〜2月にclusterユーザー・みずホコリさんの主催で開催されたワールド投稿イベント「デスゲームジャム」にまつわる記事を掲載していきます(記事はこちらから)。今回は、ユーザー...
クリエイター投稿記事clusterクリエイター・かおもさんが制作した、Cluster Scriptを簡単に制作できるツール「ModularCS」の紹介記事を執筆いただきました! はじめまして、かおもと申します!この度、「ModularCS」...
さまざまな「つくる」今回は、『川の向こうのあの人に。』『...三つ星の記憶を集めて』など多くの印象的なワールドを制作するワールドクリエイター・みっつ (Mittsu)さんにワールド制作する時に考えていることや、その魅力・嬉しさなどを綴ってもらいました。
イベントを開催するclusterで数々のイベントを企画してきた龍飛さんにバーチャルイベントの魅力と始め方というテーマで執筆いただきました。「興味あるけど、実際どうなんだろう...」と思っていた方はぜひ読んでみてください!
イベントを開催する特化型VTuberとしてclusterで数々のイベントを企画している由宇霧さんに、VTuber視点でのclusterのイベントの特徴とおすすめポイントを書いていただきました。 イベントに興味ある方はぜひ読んでみてください!
「Cluster Creator Kit」を使ってみる今回はvinsさんによるclusterスクリプトの解説記事です。 スクリプトを使うと何ができるようになるのかの解説から「使ってみたいけどプログラミングとか難しそう...」という方でも挑戦できるようコピペしてそのまま使えるコードや改変時の注意について丁寧に解説しています!
さまざまな「つくる」りおもろ / ri0M0roさんによる記事「セルフポートレートのススメ clusterカメラ2.0(PC、スマートフォン編)」を転載します。 スマホ・PC版「カメラ2.0」がアップデートされ、ワールドにカメラを固定することができるようになりました。それにより写真の表現方法にも幅が広がりました。 今回は、りおもろ / ri0M0roさんがそうしたアップデートによって可能になったカメラの楽しみ方を実例を交えながら解説します。
さまざまな「つくる」みずほコリさんによる記事「私のワールドの"なかみ"の話」を転載します。 素敵なワールドの数々がどのような思いで生まれたものなのか、そのバックグラウンドが伝わる記事になっています。ぜひこちらの記事を読んで、紹介されているワールドに遊びに行ってみてください。
クリエイター投稿記事クラスターCGデザイナーインターンの荊棘そら(いばらそら)さんによる、モデリングする際のプロセスを紹介した記事を転載します。モデリングの手順はさまざまなですが、一例として参考にしてみてください!元記事はこちら。 自己紹介...
さまざまな「つくる」clusterで大規模な展示会を行う流れを実際に行ったイベントを参考にしながら解説していきます!
「Unity」の機能を活用する今回は7月のお題企画でs.TAHARA賞を受賞した美坂さんの「Potsu-Jin」で実装されている時間経過ギミックを美坂さんが前後編に分けて解説します! 後編ではライティングについて解説。前編では、背景、空などの表現について解説しています。 ワールドに時間の流れが取り入れられると一気に実在感が高まるので、興味のある方はぜひ試してみてください!
「Unity」の機能を活用する7月のお題企画でs.TAHARA賞を受賞した美坂さんの「Potsu-Jin」で実装されている時間経過ギミックを美坂さんが前後編に分けて解説します! ワールドに時間の流れが取り入れられると一気に実在感が高まるので、興味のある方はぜひ試してみてください!
さまざまな「つくる」clusterで何したらいいの? clusterで「ワールド運営」をするでんこさんがclusterの楽しみ方を紹介します。
「Unity」の機能を活用する今回は熱血プータローさんが自身で製作されたワールド「熱血ライブハウス」で培った、スマホでも快適な環境を実現するための軽量化と演出のまとめツイートを再構成して、掲載します。 スマホでも快適な演出にこだわりたい方が必見のアイデアが詰まっています!
さまざまな「つくる」気軽に英語を学べる場所をclusterにワールドとして公開されているkikiさん。 「距離が関係なくなる」メタバースの魅力を上手く活用されている、とても興味深いワールドになっています。ぜひご一読ください!(英語verの記事も末尾に掲載します)
さまざまな「つくる」旧バイパス通信経路の渋滞エリア「スターハイウェイ」に発見された暗礁。過去に同名の電脳都市が都市間ネットワークから喪失しており、その残骸ではないかと推測されている。 どうも、カティアです。clusterにワールド機能が実装...
「Unity」の機能を活用する2022/7/18にclusterがUnity2021.3.4f1にアップデートしました! Unity2021アップデートに伴い変更部分や新しく使えるようになった機能があります。今回はclusterクリエイター・Dolphiiiinさんが解説します。
クリエイター投稿記事こんにちは、でんこと申します。今回はクリエイター団体「DETECT」が手掛けたVR謎解きアトラクション「Break the JINX ~絶望の廃倉庫~」のレポートをお届けします。 「DETECT」はclusterをはじめ...
さまざまな「つくる」clusterのトップページにある「オンライン」一覧に、砲撃中の戦艦が映ったサムネイルのワールドがときどき並んでいるのをご存知でしょうか。 これはGalupenoさんが作った艦隊戦ゲームのワールド『Feindliche ...
さまざまな「つくる」参加者がシナリオの登場人物を「演じ(ロールプレイング)」ながら対話形式のゲーム・TRPG。 VR上に再現されたTRPGの舞台に入る事でより高い没入感を得ながら楽しむことができます。 今回はそんなVR-TRPGの楽しみ方を、VRで遊べるTRPGを作るサークル「ぐだぐだぶとん」の代表をしている逆凪さんが解説します。
さまざまな「つくる」参加者がシナリオの登場人物を「演じ(ロールプレイング)」ながら対話形式のゲーム・TRPG。 VR上に再現されたTRPGの舞台に入る事でより高い没入感を得ながら楽しむことができます。 今回はVR-TRPGの楽しみ方の解説に続き、VR-TRPG制作にチャレンジしてみたい方に向けて、制作のポイントをVRで遊べるTRPGを作るサークル「ぐだぐだぶとん」の代表をしている逆凪さんが解説します!
クリエイター投稿記事この記事ではclusterクリエイター・よるのあとちさんが公開したワールド『故郷をさがす三姉妹』の発想源や模型を3Dスキャンした制作過程が綴られています。 自分の感じた世界をワールドとして表現していく過程が垣間見え、読み応えのある記事となっています。
クリエイター投稿記事4月のお題企画記事「GAMEJAMを振り返ろう!」で受賞したsuzuhashiさんによる記事を掲載します。ClusterGAMEJAM 2022 in SPRINGで制作されたワールドが独自の視点で紹介されているので、気になったワールドがあった方はぜひ遊びに行ってみてください!
クリエイター投稿記事この記事ではclusterクリエイター・かわしぃさんにワールド制作の時のアイデアづくりのポイントを綴ってもらいました。「つくり方は分かったけど、何からつくろう......」と思っている方はぜひ参考にしてみてください!
クリエイター投稿記事4月のお題企画記事「GAMEJAMを振り返ろう!」で受賞したYou Aoi (ヨウ アオイ)さんによる記事を掲載します。ClusterGAMEJAM 2022 in SPRINGで制作されたワールドが独自の視点で紹介されているので、気になったワールドがあった方はぜひ遊びに行ってみてください!
「Unity」の機能を活用するこの記事ではclusterクリエイター・美坂さんがUnityの機能「Animation」を使って擬似的なランダム表現を実現する方法を紹介。 ゲームワールドなどに応用できるテクニックなので、ぜひ試してみてください!
クリエイター投稿記事4月のお題企画記事「GAMEJAMを振り返ろう!」で受賞したでんこ📡メタバースライターさんによる記事を掲載します。 ClusterGAMEJAM 2022 in SPRINGで制作されたワールドが独自の視点で紹介されているので、気になったワールドがあった方はぜひ遊びに行ってみてください!
「Unity」の機能を活用する本記事では、clusterで凝ったギミックをつくるために有用なUnityの機能「Constraint」についてclusetrクリエイター・Linxさんが解説します。 Constraintを使うと追従するオブジェクトなどを作成できるようになり、例えば二人乗りの乗り物などがつくれます。応用が色々できるので、ぜひ覚えてみてください。