Scriptable Itemを使うと、アイテムの振る舞いをスクリプトで記述できるようになります。
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Scriptable Itemを使うと、アイテムの振る舞いをスクリプトで記述できるようになります。
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置くだけで釣りが楽しめるテンプレート「フィッシング」。フィッシングでは釣れるものの見た目を変えたりの改変ができます(こちらの記事で解説しています)が、スクリプトを触ることで釣れるまでの時間や釣れるもののサイズ、ポイントを...
Cluster Creator Kitで利用できる機能として、新しく「テキスト入出力」「外部通信」の機能が正式化されました!今回は新しい機能を使って、ゲームのスコアなどを表示できるランキングボードをつくってみます。外部通...
clusterクリエイター・かおもさんが制作した、Cluster Scriptを簡単に制作できるツール「ModularCS」の紹介記事を執筆いただきました! はじめまして、かおもと申します!この度、「ModularCS」...
はじめに こんにちは、プロダクトマネージャーの Smith です!1/18 にスクリプト初心者のための Cluster Workshop を開催させていただいた所、会場で沢山の質問をいただきました。当日は時間の都合でお答...
本記事はCluster Creator Kitの「ベータ機能」を利用した解説になります。ベータ機能では正式リリース前の機能を使うことができます。正式リリース前のため、不安定な挙動をしたり将来的に挙動が変わる可能性がありま...
clusterではJavaScript言語による「スクリプト」を使って、ワールド内のアイテムやワールドクラフトで使えるクラフトアイテムにさまざまな機能を実装することができます。 スクリプトを使用するためにはCluster...
今回は「異なるアイテム同士がメッセージをやりとりできる」機能を使ったアイテムの作成方法を紹介します。 この機能を使って、「当てるとダメージを与えるアイテム」と「ダメージを受けると消えるアイテム」をつくります。
今回は「直線上にあるオブジェクトを取得する『レイキャスト』」機能を使ったアイテムの作成方法を紹介します。 この機能を使うと、例えば目に見えない速度で当たる銃や、その銃の着弾地点を示すマーカーなどをつくることができます。今回は、こちらの記事の機能に加えて、銃の着弾地点を示すマーカーをつくります。
今回は「ワールド内にいるプレイヤーの位置などの情報を取得・操作できる」機能を使った作成を紹介します。 この機能を使って、近くのプレイヤーについてくるペットのようなアイテムをつくります。
今回は「プレイヤーに干渉してアバターの位置などを操作したり、速度を加えて強制的に動かしたりする」機能を使ったアイテムの作成方法を紹介します。 この機能を使って、プレイヤーをジャンプさせたり弾き飛ばしたりといったことができるアイテムをつくります。
今回はvinsさんによるclusterスクリプトの解説記事です。 スクリプトを使うと何ができるようになるのかの解説から「使ってみたいけどプログラミングとか難しそう...」という方でも挑戦できるようコピペしてそのまま使えるコードや改変時の注意について丁寧に解説しています!
JavaScriptでギミックの制御等をおこなうことができるScriptable Itemで、スクリプトから音声を鳴らすことができるようになりました! この機能を使えば、ワールドクラフトでも音を扱うことができます。 新機能を詳しく説明していきます。
Cluster Scriptに新しい機能が追加されました! 子オブジェクトの表示・非表示の状態を切り替えたり、取得することができるようになります。 今回はこちらの機能の使い方を紹介していきます。
本記事では「スクリプト(JavaScript)」を扱うにあたって役立つドキュメントを紹介します。
本記事では、スクリプトを使ってつくることができる基本的な動きのサンプルコードを掲載します! そのまま使えるものもありますので、ぜひ使ってみてください!
Scriptable Itemを使うとJavaScriptでアイテム制御・ギミックとの連携ができます。 今回はScriptable Itemを使って実現できるギミックの一例として、アイテムの座標や移動距離を取得する方法を解説します!
Cluster Creator KitやワールドクラフトでJavaScriptを使えるようになりました。 スクリプトを使うことで、ワールドクラフトでも「動くクラフトアイテム」をつくれるようになります! 今回は「動くクラフトアイテム」のつくり方を紹介します。