「Preset」機能でよく使う設定を再利用しよう
Unityには「Preset」という機能があり、Inspectorで設定できる各項目について設定内容を保存・再利用したり、デフォルトの設定を変更したりすることができます。 よく使う設定を保存しておくことで、毎回ひとつずつ...
「Unity」の機能を活用するUnityには「Preset」という機能があり、Inspectorで設定できる各項目について設定内容を保存・再利用したり、デフォルトの設定を変更したりすることができます。 よく使う設定を保存しておくことで、毎回ひとつずつ...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるほかにもTipsなどあれば、ぜひXなどで発信してみてください! Cluster Scriptは誕生して間もないため、まだ学習するために役立つ体系的なドキュメントなどがありません。JavaScriptをベースとしているため...
モデリングBlenderでは、モデルの複製ができます。ですが、後から「やっぱり形を少し変えたいな」と思った時に、修正したものを複製し直すか、それぞれのモデルを修正し直す必要があります。街に配置する街灯や、コンサート会場の椅子など、...
モデリングワールドを制作する際、テーブルや椅子、建築物など、左右対称のモデルを作成する機会は多いです。そんな時、「片側をつくったら、もう片側も自動的につくってくれたら楽なのに……」と思ったことはありませんか? Blenderの「ミ...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるCluster Creator KitとUnityを使ったclusterのワールド制作では、Cluster Creator Kitのコンポーネントの他に「Cluster Script」というスクリプトを使ってギミックを制...
「Unity」の機能を活用する今回は、ワールド制作をつくり始めてみた方向けのまとめ記事です!ライティングなどにこだわると、ワールドの見た目のクオリティを上げることができますが、パーティクルを上手く使うことで、より表現できる幅が広がります。 パーティク...
「Unity」の機能を活用する今回は、ワールド制作を始めてみた方向けのまとめ記事です!ワールドは、オブジェクトを置いたりするだけで好きな世界をつくることができますが、ライトを上手く扱うことで、表現できる世界がより広がります。 ライトの調整は奥が深いの...
「Unity」の機能を活用する今回はUnityの機能である「Particle System」を使って、雪が降る表現をつくってみます。 パラメーター設定 今回設定するパラメーターの一覧を掲載します。後ほどひとつひとつ解説していくので、まずは同じように設...
つくったものを広めるユーザーから「選ばれる」サムネイルとは? 苦労して制作したワールド・イベント、折角ならたくさんの人に遊びに来て欲しいですよね。そんな時、まず大事になるのはズバリ、「サムネイル」! では、どんなサムネイルにしたら良いのか?...
「Cluster Creator Kit」を使ってみる2024年10月18日(金)~11月1日(金)までロビーがハロウィン仕様に!それに合わせてロビーハロウィンで使われていたモデルの一部が配布されています。そこで、今回の記事はそれらのモデルをワールドに組み込む時に、より楽し...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるCluster Creator Kit v2.24.0では以下のAPIが追加され、スクリプトが実行された場所がイベントかどうかを判定したり、イベント内で特定のプレイヤーのロール(スタッフ・ゲスト・一般参加者)を取得できる...
「Cluster Creator Kit」を使ってみる8/29のCluster Conference2024で発表された「ワールド内課金」機能。8/29にCluster Creator Kit v2.21.0.2がリリースされ、使用できるようになりました。 これまでclus...
アバターアバター制作は小物等の制作等と比較して繰り返し操作や微調整を多く求められる傾向にあります。そこで今回は という時に便利な、Blenderでよく使うショートカットキーや操作を紹介していきます。アバターのモデリングの全体的な...
「Unity」の機能を活用するレイヤーとは? UnityとCluster Creator Kitでワールドを制作する際には、Unityの「レイヤー」という機能を使うことができます。レイヤーはGameObjectごとに設定することができます。レイヤーを...
ビジュアルにこだわるBlenderの「押し出し」機能を使うと、普通にモデリングすると手間がかかる凸凹のある表現等をつくりやすくなります。例えば、板チョコのように複数の面が押し出されている形状やハリネズミやウニのように曲面形状に沿って面を押し...
ビジュアルにこだわるBlenderには「プロポーショナル編集」という機能があり、頂点などを操作する際に近くにも影響を広げることができます。特に生き物や自然物といった曲線的なモデルや、頂点数の多い高精細なモデルを調整するときなどに便利な機能で...
ビジュアルにこだわるBlenderの「ループカット」機能を使うと、つながった面を一度に分割することができます。ナイフ機能と併せて、シンプルな形状を元にモデリングしていくときなどに使えます。 ナイフ機能はモデルの一部を切り取る時などに便利です...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるCluster Creator Kitには、スペースの言語設定によって表示するものを変えられる「Localized Text」「Localized Texture」といった機能があります。日本語のスペースでは日本語で、他...
ビジュアルにこだわるBlenderの「ナイフツール」を使うと、好きな位置で面を分割することができます。モデルの一部を切り取ったり、分割を増やして変形させたりといった編集に使えます。例えば面を途中で分割して折り曲げたり、部分的に切り取って「欠...
ビジュアルにこだわる現実世界には完全に直角の角は少なく、多くの場合はわずかに丸くなっています。そのため、3Dモデルを制作する際にも角を削ったり丸めたりすることで、自然な見た目に近づけることができます。 Blenderの「ベベル」機能を使うと...
モデリングBlenderでモデリングしているときに、「スムーズシェードにすると陰影がおかしくなる」「Unityにインポートすると面の裏表が逆になる」などといったトラブルに会ったことはありませんか? そうしたトラブルは「面の向き」を調整することで修正できることがあります。
クラフトアイテムをつくるCluster Creator Kit v2.5.0から、クラフトアイテムにMirrorコンポーネントを使って鏡が使えるようになりました。 Mirrorコンポーネントを使うと、ワールドに鏡を設置することができます。
「Unity」の機能を活用する今回はUnityの機能である「Particle System」を使って、電灯の周りを小さな虫が飛び回っているような表現をつくってみます。 夜の雰囲気のワールドなどに設置してみると雰囲気が出るかもしれません。
「Cluster Creator Kit」を使ってみるこの記事ではUnityの機能である「Particle System」を使って、紙吹雪やリボンが飛び出すクラッカーのアイテムをつくってみます。
「Unity」の機能を活用するこの記事ではUnityの機能である「Particle System」を使って、電撃を放っているような表現をつくってみます。
「Unity」の機能を活用するこの記事ではParticle Systemを使って、火花が散る表現をつくってみます。 パーティクルを使ったギミックの作例も紹介するので、参考にしてみてください。
「Unity」の機能を活用するシーンの「Environment(環境)」設定を変えることで、全体的な明るさや色味を調整したり、霧の中の視界や空気遠近法による距離感を表現したりといったことができます。 ワールドの雰囲気や空気感にこだわりたい場合に試してみましょう。
ツールを使うBlenderでは「モディファイアー」という機能を使って、制作中のモデルを変化させることができます。 モデルを直接編集するのとは異なり、調整・追加・削除をあとから何度でもおこなうことができるので、大きく変形させる場合であっても気軽に試してみることができます。 Blenderには多数のモディファイアーが用意されていますが、今回はその中でも特によく使うものをいくつか紹介していきます。
「Unity」の機能を活用する以前の記事でPrefabの使い方を紹介しましたが、これだけでは具体的な使用シーンが想像しづらいかもしれません。 今回はより具体的な状況を例に、実際に使える場面とその際のメリットを紹介していきます。
「Cluster Creator Kit」を使ってみるクラフトアイテムやワールドに設置できる3Dモデルで表現できる作例を紹介します! 今回は発光するネオンサインをつくってみましょう。 「モデルの作成」「マテリアルの設定」に分けて紹介します。