Blenderでオリジナルの椅子を作ってみよう!
今回はBlenderでどんどんモデルを自作したい!という方向けに椅子のつくり方を解説していきます! 今回はかんたんな形状ですが、今後もっと複雑なモデルのつくり方解説を出していく予定です。順を追って制作していくことでBlenderの操作に慣れていきましょう!
クラフトアイテムをつくる今回はBlenderでどんどんモデルを自作したい!という方向けに椅子のつくり方を解説していきます! 今回はかんたんな形状ですが、今後もっと複雑なモデルのつくり方解説を出していく予定です。順を追って制作していくことでBlenderの操作に慣れていきましょう!
クラフトアイテムをつくるベクター画像を用意する方法の一つとしてラスター画像から作成する方法があります。この方法を使えば最初からベクター画像として用意していなかった画像もベクター画像化し、3Dモデル化ができるようになります! 「2D(ベクター画像)から3Dモデルをつくろう」の記事と今回の方法をマスターすることでイラストから3Dモデルを簡単に作成することができます!
「Unity」の機能を活用する今回は41h0さんによる記事「RenderTextureで作る監視カメラギミック」を転載します。 色々なギミックに応用できるテクニックなので、ぜひ参考にしてみてください!
「Cluster Creator Kit」を使ってみるいよいよ、9/1からcluster内で自作のモデルをアイテムとして販売・購入できる「ワールドクラフトストアβ版」が始まります。 さて、毎月clusterではお題に沿って期間内に制作物を投稿していただく企画「cluster...
アクセサリー今回は自作のモデルに好きな模様や色をつけるために必須なUV展開について解説! ディテールをつくれるようになると、より創作が楽しくなるので、ぜひ挑戦してみてください。
「Unity」の機能を活用するUnity2021.2からInspectorで数式を使えるようになりました。 こちらを使えば、オブジェクトの配置を効率化できます。 今回は利用できるいくつかの数式と数式を使ってどんなことができるか実例を紹介します!
クラフトアイテムをつくるBlenderのミラーモディファイアー・ベベルモディファイアーを使ったベッドの作り方を紹介! ベッドを作りながら基本的な操作を学ぶこともできます。
「Unity」の機能を活用する今回は一定の範囲内だけにPost Processingを設定することで、水中の表現ができるようにしていきます。 海や川、プールなどのあるワールドをつくる時に役立ちます!
ツールを使う6/24に公開したテンプレートワールド『ミュージック』。 改変することであなただけのミュージックワールドを制作することができます。 本記事では、テキストオブジェクトを変更して歌詞を変更する方法を紹介します!
「Unity」の機能を活用するUnityの機能「パーティクルシステム」を使ってワールドに雨を降らせる方法を紹介します。 設定次第でオリジナルな表現が追求できるので、ぜひ試してみてください。
「Unity」の機能を活用するこの記事ではUnityの機能である「Cloth(クロス)」を使って布のような動きを持つオブジェクトをつくる方法を紹介します。 これを使うとカーテンのような表現をつくれたり、旗のように使えたりさまざまな布の表現が可能になります!
「Unity」の機能を活用する本記事では、clusterで凝ったギミックをつくるために有用なUnityの機能「Constraint」についてclusetrクリエイター・Linxさんが解説します。 Constraintを使うと追従するオブジェクトなどを作成できるようになり、例えば二人乗りの乗り物などがつくれます。応用が色々できるので、ぜひ覚えてみてください。
「Cluster Creator Kit」を使ってみる通常ワールドにはない、さまざまな機能を使うことができるイベント。 本記事ではイベント専用の機能や会場制作のコツについていくつか紹介します。
「Unity」の機能を活用する今回はプレイヤーが聞く音にエフェクトを加え、リバーブ(反響)がかかったようにする機能Audio Reverb Zoneの使い方を解説します!
「Unity」の機能を活用する本記事ではアバターだけをライトで照らす方法について解説します。 ワールドを暗くして雰囲気を出したらアバターが見えにくくなってしまった…そんなときに役立つテクニックです。
「Cluster Creator Kit」を使ってみるPlay Audio Source Gimmickを使って、ローカルBGM(自分だけに聞こえるようにする)をオン・オフできるスイッチをつくります。 ローカルBGMの設定は簡単なので、ぜひ試してみてください。
「Cluster Creator Kit」を使ってみるclusterクリエイター・白百合めしべさんがCluster Creator KitのMirrorを使って、オリジナルの3Dモデルを使ったミラーを作る方法を紹介します
「Unity」の機能を活用するワールド軽量化の1つの手段である「オクルージョンカリング」の設定の仕方を紹介します! 家や室内のワールドで動かないオブジェクトが多くあるワールドを制作するときに役立つ場面が多いです。 設定は簡単なので、覚えておくと非常に役立ちます。
「Cluster Creator Kit」を使ってみるclusterクリエイター・t_furuさんによるCluster Creator Kitを使う時のtips集です。 覚えておけば制作が効率化できるので、ぜひ読んでみてください!
「Cluster Creator Kit」を使ってみるプレイヤーごとにジャンプ力を変えるギミックのつくり方を紹介します アスレチックワールドなどに使えるギミックです。ジャンプ力を自由自在に変えられたらさらにゲーム性を高めることも可能です。 サンプルパッケージも用意しているので、ぜひ自身のワールドに取り入れてみてください。
「Cluster Creator Kit」を使ってみる今回はさまざまなオブジェクト(たとえば照明など)を出現させたり消したりできる「Set Game Object Active Gimmick」を使ったギミックのつくり方の解説をしていきます。 ゲームだけでなく演出の切り替え...
「Cluster Creator Kit」を使ってみる今回の記事では、ワールドに入室時にアイテムを生成するギミックのつくり方を紹介します。このギミックを使えば入室した人だけではなく、元々ワールドにいる人にも影響を生み出せます。 使用するコンポーネントについて まず、今回使用...
アバター「ワニでもできる!モデリング」シリーズで、はじめてアバターをつくる人向けのモデリング解説動画を投稿されているzenさんに、clusterで自分だけのアバターをアップロードする方法を紹介する動画をつくっていただきました! ...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるCluster Creator Kitの「Set Move Speed Rate Player Gimmick」と「Set Move Speed Rate Player Gimmick」を使ってアバターの動きの速さやジャンプ力を変える方法を紹介します!
「Cluster Creator Kit」を使ってみる乗り捨てた乗り物がどこかに行ってしまって「サーバー立て直さなきゃ」となったことはありませんか? 今回はそんな時に便利な、On Get Off Item Triggerを使った「降りたアイテムが元の場所に戻るようにする」方...
「Cluster Creator Kit」を使ってみる今回の記事では、Jump Character Item Gimmickを使って、こちらの記事でつくった乗り物をジャンプできるようにしていこうと思います。 今回利用するJump Character Item Gimmick...
「Cluster Creator Kit」を使ってみる今回の記事では、「乗り物機能」を使って前後左右に移動するシンプルな乗り物をつくっていきます。 Ridable Itemに加えて2つのコンポーネントを入れるだけで動かせるようになるので、動く乗り物をつくるのに比較的な簡単な...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるclusterでは、Cluster Creator Kitを使うことで、様々な動作に効果音を導入することができます。 効果音をつけることで、見た目だけではなく、音が加わった情報量の多い体験をもたらすことができます。 今回は「入室音をつける方法」を紹介します。
「Cluster Creator Kit」を使ってみるclusterでは、Cluster Creator Kitを使うことで、様々な動作に効果音を導入することができます。 効果音をつけることで、見た目だけではなく、音が加わった情報量の多い体験をもたらすことができます。 今回は「足音をつける方法」を紹介します。
「Cluster Creator Kit」を使ってみるclusterでは、Cluster Creator Kitを使うことで、様々な動作に効果音を導入することができます。 効果音をつけることで、見た目だけではなく、音が加わった情報量の多い体験をもたらすことができます。 今回は「ボールを掴んだときに音が鳴るようにする方法」を紹介します。