On Collide Item Triggerを設定したアイテムが他のものに衝突した時にメッセージを通知するトリガー。
Cluster Creator Kit ドキュメントはこちら
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「Cluster Creator Kit」を使ってみるワールドを制作する際、壁はつくりたくないけどこの場所から先には進んでほしくない、といった場合があります。 例えば外の景色は見えるようにしたいけど庭から外には出てほしくない、扉の奥の廊下は見えるけどその先には入ってほしくな...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるゲームによくある「残機」のシステムを実装してみましょう!失敗すると残機が減り、0になるとゲームオーバーになります。残機の状態はセーブして次回プレイに引き継がれるようにします。 残機を管理する仕組みをつくる ダメージを受け...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるアスレチックから落下したときや、別のエリアに移動したときなど、アバターが特定の場所に来たときに画面上にメッセージや画像を表示してみましょう!アスレチックのようなゲームワールドだけでなく、例えば川に落ちたときなどに警告を出...
「Cluster Creator Kit」を使ってみる毎月25日開催のアバターの日などでMCをつとめるリリーさんがUnityでのワールド制作に挑む「リリーもひとりでつくれるもん!」。ミニゲーム編では、リリーさんが考えたゲームを回を追ってちょっとずつつくっていきます。 本記事では、リリーさんが制作したゲームを同じようにつくることができるように、配信で辿った手順を記事として紹介していきます。 今回は「ワープギミック」と「自動的に止まるストップウォッチ」をつくるをつくっていきます。
「Unity」の機能を活用するこの記事ではParticle Systemを使って、火花が散る表現をつくってみます。 パーティクルを使ったギミックの作例も紹介するので、参考にしてみてください。
「Unity」の機能を活用する毎月25日開催のアバターの日などでMCをつとめるリリーさんがUnityでのワールド制作に挑む「リリーもひとりでつくれるもん!」。ミニゲーム編では、リリーさんが考えたゲームを回を追ってちょっとずつつくっていきます。 そこで、本記事では、リリーさんが制作したゲームを同じようにつくることができるように、配信で辿った手順を記事として紹介していきます。 今回は「オブジェクトが当たると消える機能」と「ランダムにオブジェクトを落とす機能」をつくっていきます(前回の続きとなるので、まだ読んでない方はぜひ下記の記事をご覧ください!)。
「Cluster Creator Kit」を使ってみるCluster Creator Kitの機能を使った作例を紹介します! 今回は秒単位で時間計測ができるストップウォッチをつくってみましょう。つくり方はいくつかありますが、今回はシンプルなつくり方を紹介します。
「Cluster Creator Kit」を使ってみる今回はプレイヤーごとに移動速度やジャンプ力を変化させるギミックをつくってみましょう。
「Cluster Creator Kit」を使ってみる今回はPost ProcessingとAnimationを使った暗転・フェードイン演出のつくり方を紹介します。 場面転換のときに暗転したり、ライブ演出で画面の明るさを変えたり、PostProcessingとAnimationなどを組み合わせることで画面に動きのある効果をつけられます。
「Cluster Creator Kit」を使ってみるCluster Creator Kit(CCK)でのワールド制作では「トリガー」と「ギミック」を組み合わせて様々な機能を実現することができます。 トリガーでメッセージを送ることでギミックを動かすのが基本です。今回は、そのトリガーのさまざまなパターンの一部を紹介します。
「Cluster Creator Kit」を使ってみるこの記事では、スイッチを押すことでBGMを切り替えられるオーディオプレイヤーのつくり方を紹介します。 ホームワールドやカフェなどにうってつけのギミックなので、ぜひ試してみてください。
「Cluster Creator Kit」を使ってみるclusterクリエイター・熊猫土竜さんによるワールド「Color Cats in NewYork」を例にUnityの機能Post Processingを応用したワールド表現について解説。 実例を交えて解説しているので、まずはワールドを訪れるだけでもOKです。
「Cluster Creator Kit」を使ってみるclusterで複雑なギミックをつくるにはかかせないLogic。そしてLogicの理解にはトリガー・ギミックの理解も必要になります。 「的当てゲームをつくる」記事をベースにclusterクリエイター・vinsさんにLogicを使うためにトリガー・ギミックを解説してもらいました。
「Cluster Creator Kit」を使ってみる今回はclusterクリエイター・LinxさんによるAnimationを使ったギミックのつくり方の紹介記事を掲載します。実装例のワールドも合わせて紹介されているので、遊びながら記事を読んでみるのもありです。「Animat...
「Cluster Creator Kit」を使ってみる今回つくるもの 今回はワールドに効果音を導入する方法を紹介します。効果音をつけることで、見た目だけではなく、音が加わった情報量の多い体験をもたらすことができます。 具体的には、UnityのAudio Sourceの機能や...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるclusterでは、Cluster Creator Kitを使うことで、様々な動作に効果音を導入することができます。 効果音をつけることで、見た目だけではなく、音が加わった情報量の多い体験をもたらすことができます。 今回は「足音をつける方法」を紹介します。
「Cluster Creator Kit」を使ってみる今回つくるもの 今回はバスケットボールができるアイテム(の元)を作成していきます。ロビーにもあったこちらですね。 本記事で紹介する、 Cluster Creator KitやUnityの機能であるRigidbodyやPh...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるこの記事では、HPとHPバーの実装方法について解説します!Clusterのサンプルプロジェクト内にあるMinimalSampleシーンを活用して作成しています。 ︙
「Cluster Creator Kit」を使ってみるオペレーション機能を用いたHPやMPの作り方について説明していきます。今回、作成するのはHPを持ったモンスター(Cube)とMPを消費して魔法を放つ杖になります。 ︙
ゲームをつくってみる的あてゲームの作り方を紹介します。射的ゲームの土台となるワールド作りと、銃とターゲットのモデルとして「POLYGON - Starter Pack(無料)」を使用して作っていきます。 ︙