画面に常に表示されるUIを作成するためのコンポーネントです。このコンポーネントを使用することで、各デバイスに適した画面に常に表示されるUIを作成できます。2Dデバイスでは画面の固定位置のオーバーレイとして、VRデバイスではプレーヤー追従型の浮遊UIとして表示されます。
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画面に常に表示されるUIを作成するためのコンポーネントです。このコンポーネントを使用することで、各デバイスに適した画面に常に表示されるUIを作成できます。2Dデバイスでは画面の固定位置のオーバーレイとして、VRデバイスではプレーヤー追従型の浮遊UIとして表示されます。
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「Cluster Creator Kit」を使ってみるCluster Creator Kit(以下、CCK)で使えるスクリプトには、PlayerStorageというプレイヤーごとに状態を保存しておける仕組みがあります。これを利用して、今回は各プレイヤーがワールドをプレイした...
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「Cluster Creator Kit」を使ってみるワールドを制作する際、壁はつくりたくないけどこの場所から先には進んでほしくない、といった場合があります。 例えば外の景色は見えるようにしたいけど庭から外には出てほしくない、扉の奥の廊下は見えるけどその先には入ってほしくな...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるゲームによくある「残機」のシステムを実装してみましょう!失敗すると残機が減り、0になるとゲームオーバーになります。残機の状態はセーブして次回プレイに引き継がれるようにします。 残機を管理する仕組みをつくる ダメージを受け...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるアスレチックから落下したときや、別のエリアに移動したときなど、アバターが特定の場所に来たときに画面上にメッセージや画像を表示してみましょう!アスレチックのようなゲームワールドだけでなく、例えば川に落ちたときなどに警告を出...
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「Cluster Creator Kit」を使ってみるScriptable Itemを使うとJavaScriptでアイテム制御・ギミックとの連携ができます。 今回はScriptable Itemを使って実現できるギミックの一例として、アイテムの座標や移動距離を取得する方法を解説します!
「Cluster Creator Kit」についてこの記事ではclusterクリエイター・Galupenoさんが制作したゲームワールド「ロボファイトチュートリアル」を解説します。 この記事では「CCKで工夫次第ではこんなギミックもつくることができる」ことが知れる内容になっています!
「Cluster Creator Kit」を使ってみるclusterクリエイター・熊猫土竜さんによるワールド「Color Cats in NewYork」を例にUnityの機能Post Processingを応用したワールド表現について解説。 実例を交えて解説しているので、まずはワールドを訪れるだけでもOKです。
「Cluster Creator Kit」を使ってみるこの記事ではワールドに訪れた回数がわかる機能を実装します。ワールドの基本的なセットアップの手間を省くため、テンプレートワールド『プログレッション』内にあるProgressionシーンを編集して実装していきます。 ︙
「Cluster Creator Kit」を使ってみるこの記事では、HPとHPバーの実装方法について解説します!Clusterのサンプルプロジェクト内にあるMinimalSampleシーンを活用して作成しています。 ︙