Blender「リンク複製」で同一モデルの編集を楽にしよう!
Blenderでは、モデルの複製ができます。ですが、後から「やっぱり形を少し変えたいな」と思った時に、修正したものを複製し直すか、それぞれのモデルを修正し直す必要があります。街に配置する街灯や、コンサート会場の椅子など、...
モデリングBlenderでは、モデルの複製ができます。ですが、後から「やっぱり形を少し変えたいな」と思った時に、修正したものを複製し直すか、それぞれのモデルを修正し直す必要があります。街に配置する街灯や、コンサート会場の椅子など、...
モデリングワールドを制作する際、テーブルや椅子、建築物など、左右対称のモデルを作成する機会は多いです。そんな時、「片側をつくったら、もう片側も自動的につくってくれたら楽なのに……」と思ったことはありませんか? Blenderの「ミ...
アバターアバター制作は小物等の制作等と比較して繰り返し操作や微調整を多く求められる傾向にあります。そこで今回は という時に便利な、Blenderでよく使うショートカットキーや操作を紹介していきます。アバターのモデリングの全体的な...
ビジュアルにこだわるBlenderの「押し出し」機能を使うと、普通にモデリングすると手間がかかる凸凹のある表現等をつくりやすくなります。例えば、板チョコのように複数の面が押し出されている形状やハリネズミやウニのように曲面形状に沿って面を押し...
ビジュアルにこだわるBlenderには「プロポーショナル編集」という機能があり、頂点などを操作する際に近くにも影響を広げることができます。特に生き物や自然物といった曲線的なモデルや、頂点数の多い高精細なモデルを調整するときなどに便利な機能で...
ビジュアルにこだわるBlenderの「ループカット」機能を使うと、つながった面を一度に分割することができます。ナイフ機能と併せて、シンプルな形状を元にモデリングしていくときなどに使えます。 ナイフ機能はモデルの一部を切り取る時などに便利です...
ビジュアルにこだわるBlenderの「ナイフツール」を使うと、好きな位置で面を分割することができます。モデルの一部を切り取ったり、分割を増やして変形させたりといった編集に使えます。例えば面を途中で分割して折り曲げたり、部分的に切り取って「欠...
ビジュアルにこだわる現実世界には完全に直角の角は少なく、多くの場合はわずかに丸くなっています。そのため、3Dモデルを制作する際にも角を削ったり丸めたりすることで、自然な見た目に近づけることができます。 Blenderの「ベベル」機能を使うと...
モデリングBlenderでモデリングしているときに、「スムーズシェードにすると陰影がおかしくなる」「Unityにインポートすると面の裏表が逆になる」などといったトラブルに会ったことはありませんか? そうしたトラブルは「面の向き」を調整することで修正できることがあります。
ツールを使うBlenderでは「モディファイアー」という機能を使って、制作中のモデルを変化させることができます。 モデルを直接編集するのとは異なり、調整・追加・削除をあとから何度でもおこなうことができるので、大きく変形させる場合であっても気軽に試してみることができます。 Blenderには多数のモディファイアーが用意されていますが、今回はその中でも特によく使うものをいくつか紹介していきます。
「Cluster Creator Kit」を使ってみるクラフトアイテムやワールドに設置できる3Dモデルで表現できる作例を紹介します! 今回は発光するネオンサインをつくってみましょう。 「モデルの作成」「マテリアルの設定」に分けて紹介します。
ビジュアルにこだわるBlenderではシェーダーノードを使って様々なマテリアルを表現することができます。しかし、シェーダーノードで表現したマテリアルはそのままUnityに持ち込むことができません。 完全再現は難しいですが、この記事ではBlenderでつくったマテリアルをUnity上でできるだけ再現するためのポイントを解説します。
クラフトアイテムをつくるワールドクラフトのワールドに自分が描いたイラストや撮影した写真などを入れてみたいですよね。 イラスト・写真を取り込んだモデルをクラフトアイテムとしてアップロードすることで実現できます。今回はその手順を解説します。
アクセサリーBlenderでモデルをつくる際、スムーズシェードを利用すると隣り合った面を滑らかにつないで曲面を表現することができます。 今回はスムーズシェードを利用するときのテクニックを紹介していきます。思い通りの曲面がつくれない、という場合に参考にしてください。
クリエイター投稿記事クラスターCGデザイナーインターンの荊棘そら(いばらそら)さんによる、モデリングする際のプロセスを紹介した記事を転載します。モデリングの手順はさまざまなですが、一例として参考にしてみてください!元記事はこちら。 自己紹介...
モデリング3Dモデルの軽量化とひとくちに言っても、場合によって必要な条件は変わります。 今回は ・ポリゴン数を減らす ・マテリアル数を減らす の2点をBlender3.0を使って解説していきます。
アクセサリーclusterで自分がつくったクラフトアイテムやアクセサリーを販売できるようになりました。ということはモデリングができるようになれば、自分がつくったものがcluster内で使ってもらえるように! Creators Guideでは、無料で使えるモデリングツールとして注目を浴びつつある「Blender」の導入から実際に制作するところまでの解説記事をいくつか公開しています。 本記事では、既に公開されている関連記事を紹介します!
クラフトアイテムをつくる今回はBlenderでどんどんモデルを自作したい!という方向けに ・ペンダントライト ・スタンドライト の2種のつくり方を解説していきます!
アクセサリー今回の記事では、モデリング初心者の方を対象にボクセル作成ツール「MagicaVoxel」を活用して、3Dモデリングをする方法を紹介します。 直感的に3Dオブジェクトを制作できるので、こちらを使ってクラフトアイテムやアクセサリーをつくってみて、モデリングの楽しさを体験してみましょう!
クラフトアイテムをつくる今回はキッチンのモデリング記事に続き、キッチン雑貨(お皿・コップ・フライパン・ガラスジャーボトル・おたま・やかん)をつくっていきます。
クラフトアイテムをつくる今回はBlenderのクロスシミュレーション機能を使って、シワなどがある、リアルなクッションをつくります。 簡単にできるので、ぜひ試してみてください!
「Cluster Creator Kit」を使ってみる12月下旬には「アクセサリーストア」がリリースされ、自分でつくったアクセサリーを販売し、他の方に購入・身に付けてもらうことができるようになります。 そこで本記事では、自作のモデルをアップロードして、アクセサリーを商品登録するまでの一連の流れを紹介します。
クラフトアイテムをつくる今回はBlenderでどんどんモデルを自作したい!という方向けにキッチンのつくり方を解説していきます! 今後キッチン雑貨を作る記事も書く予定なので是非一緒につくってみてください。
クラフトアイテムをつくる前回の椅子に続き、今回は机のつくり方を解説していきます! 前回使わなかった機能として、今回は「ブーリアン」という機能を使います。おそらく、これからよく使う機能になると思いますので、この記事を通して覚えていきましょう!
クラフトアイテムをつくる今回はBlenderでどんどんモデルを自作したい!という方向けに椅子のつくり方を解説していきます! 今回はかんたんな形状ですが、今後もっと複雑なモデルのつくり方解説を出していく予定です。順を追って制作していくことでBlenderの操作に慣れていきましょう!
クラフトアイテムをつくる今回はオープンソースの総合3DCGソフト「Blender」をパソコンにインストールする方法やオススメの設定などを紹介していこうと思います!
クラフトアイテムをつくるベクター画像を用意する方法の一つとしてラスター画像から作成する方法があります。この方法を使えば最初からベクター画像として用意していなかった画像もベクター画像化し、3Dモデル化ができるようになります! 「2D(ベクター画像)から3Dモデルをつくろう」の記事と今回の方法をマスターすることでイラストから3Dモデルを簡単に作成することができます!
「Unity」の機能を活用する今回は熱血プータローさんが自身で製作されたワールド「熱血ライブハウス」で培った、スマホでも快適な環境を実現するための軽量化と演出のまとめツイートを再構成して、掲載します。 スマホでも快適な演出にこだわりたい方が必見のアイデアが詰まっています!
クラフトアイテムをつくるこの記事では2D(ベクター画像)から3Dモデルを立ち上げる方法を紹介します。 ベクター画像からモデルをつくることで複雑な図案の3Dモデル化が簡単になったり、展示会場などの動線設計に非常に役立ちます。 是非試してみてください!
アクセサリー今回は自作のモデルに好きな模様や色をつけるために必須なUV展開について解説! ディテールをつくれるようになると、より創作が楽しくなるので、ぜひ挑戦してみてください。