MatCapでアクセサリーに光沢をつける
今回はclusterのアクセサリーやアバターに使用するMToonに組み込まれている「MatCap」を使って、オブジェクトの見え方を変えてみましょう。 MatCapを使うと球体の画像などを利用して擬似的な光沢表現を設定することができます。擬似的な光沢表現であるため、ライトなどの光源の影響を受けずに表現することができます。 MatCap の利用例としては、自作のアクセサリーに金属などの光沢表現をつけることができます。
今回はclusterのアクセサリーやアバターに使用するMToonに組み込まれている「MatCap」を使って、オブジェクトの見え方を変えてみましょう。 MatCapを使うと球体の画像などを利用して擬似的な光沢表現を設定することができます。擬似的な光沢表現であるため、ライトなどの光源の影響を受けずに表現することができます。 MatCap の利用例としては、自作のアクセサリーに金属などの光沢表現をつけることができます。
clusterでは日々、さまざまなクリエイターによってさまざまなワールドが生み出されています。本記事では、2023/5/19〜2023/5/25で注目されたワールドを紹介します。 どんなワールドをつくってみようかな、どん...
今回はプレイヤーごとに移動速度やジャンプ力を変化させるギミックをつくってみましょう。
夏の田舎が表現されたワールド
2023年5月公式クラフトアイテム「タワーパック」全アイテムリスト
cluster上で大規模なバーチャル展覧会を開催してきた早蕨わらびさんにバーチャル展覧会を開催・制作することの面白さと魅力を執筆いただきました。 いつでもどこからでもアクセスできる性質と、展示空間自体も自由につくれるバーチャル展覧会にはまだ見ぬ可能性が秘められています。ぜひご一読ください!
Blenderではシェーダーノードを使って様々なマテリアルを表現することができます。しかし、シェーダーノードで表現したマテリアルはそのままUnityに持ち込むことができません。 完全再現は難しいですが、この記事ではBlenderでつくったマテリアルをUnity上でできるだけ再現するためのポイントを解説します。
「非ユークリッドな空間」なワールド
この記事ではParticle Systemを使って、たくさんの風船が空へ飛んでいく表現のつくり方を紹介します。 「泡」の作例の応用編として、Particle Systemでメッシュを扱う際のポイントを解説します。
快晴の中気球に乗ってゆったりできるワールド
この記事ではUnityの機能である「Particle System」を使って、水中を上がっていく泡の表現をつくってみましょう。 Particle Systemでは画像だけでなくメッシュ(3Dモデル)もParticleとして利用することができます。
Unityの機能である「Particle System」はマテリアルを変更することで様々な表現ができます。 マテリアルに専用のシェーダーを使うことで、Particle Systemの表現力を最大限に利用できます。 この記事ではそうしたParticle System用マテリアルの使い方を紹介していきます。
雨が降る森の中の建物で休憩できるワールド
2023年4月公式クラフトアイテム「ステーションパック」全アイテムリスト
今回はUnityの機能である「Particle System」を使って、爆発の表現をつくってみましょう。 Particle Systemは継続的にParticleを発生させるだけでなく、ある瞬間にまとめて発生させることもできます。 例えば、オブジェクトを出したり・消したりするギミックと組み合わせると、迫力のある演出ができるようになります。
今回はUnityの機能である「Particle System」を使って、流れ星をつくってみましょう。 下のように夜空と組み合わせると、より臨場感のある夜の風景をつくることができます!
clusterで数々のイベントを企画してきた龍飛さんにバーチャルイベントの魅力と始め方というテーマで執筆いただきました。「興味あるけど、実際どうなんだろう...」と思っていた方はぜひ読んでみてください!
clusterでは日々、さまざまなクリエイターによってさまざまなワールドが生み出されています。本記事では、2023/4/7〜2023/4/13で注目されたワールドを紹介します。 どんなワールドをつくってみようかな、どんな...
この記事ではParticle Systemを使って、桜の花びらが舞い散る表現をつくる方法を解説します。 テクスチャを変えることで落ち葉など季節に合わせた表現もできます。
この記事ではUnityの機能である「Particle System」を使って、滝のように水が流れ落ちる表現のつくり方を紹介します。
氷に覆われた古代遺跡を駆け巡るライドアトラクションワールド
特化型VTuberとしてclusterで数々のイベントを企画している由宇霧さんに、VTuber視点でのclusterのイベントの特徴とおすすめポイントを書いていただきました。 イベントに興味ある方はぜひ読んでみてください!
今回はParticle Systemを使って、空気中の埃に光が当たっているような表現をつくってみます! 各パラメータを変更すると、どのような変化が起きるのか細かく解説しているので、ぜひ参考にしてみてください!
今回はワールドで1点から立ち昇る煙を表現する方法の例を紹介します。UnityのParticle Systemを使ってシンプルな煙をつくってみましょう。
clusterでは日々、さまざまなクリエイターによってさまざまなワールドが生み出されています。本記事では、2023/3/24〜2023/3/31で注目されたワールドを紹介します。 どんなワールドをつくってみようかな、どん...
今回はvinsさんによるclusterスクリプトの解説記事です。 スクリプトを使うと何ができるようになるのかの解説から「使ってみたいけどプログラミングとか難しそう...」という方でも挑戦できるようコピペしてそのまま使えるコードや改変時の注意について丁寧に解説しています!
りおもろ / ri0M0roさんによる記事「セルフポートレートのススメ clusterカメラ2.0(PC、スマートフォン編)」を転載します。 スマホ・PC版「カメラ2.0」がアップデートされ、ワールドにカメラを固定することができるようになりました。それにより写真の表現方法にも幅が広がりました。 今回は、りおもろ / ri0M0roさんがそうしたアップデートによって可能になったカメラの楽しみ方を実例を交えながら解説します。
今回はワールドで炎を表現する方法の例を紹介します。 UnityのParticle Systemを使ってシンプルな炎をつくってみましょう。 基本的な設定を紹介した後に、各パラメータを詳しく解説していきます!
桜を眺める小さな和室のワールド
みずほコリさんによる記事「私のワールドの"なかみ"の話」を転載します。 素敵なワールドの数々がどのような思いで生まれたものなのか、そのバックグラウンドが伝わる記事になっています。ぜひこちらの記事を読んで、紹介されているワールドに遊びに行ってみてください。