「Preset」機能でよく使う設定を再利用しよう
Unityには「Preset」という機能があり、Inspectorで設定できる各項目について設定内容を保存・再利用したり、デフォルトの設定を変更したりすることができます。 よく使う設定を保存しておくことで、毎回ひとつずつ...
「Unity」の機能を活用するUnityには「Preset」という機能があり、Inspectorで設定できる各項目について設定内容を保存・再利用したり、デフォルトの設定を変更したりすることができます。 よく使う設定を保存しておくことで、毎回ひとつずつ...
難易度:☆スラッシュコマンドとは? スラッシュコマンドという機能を使うと、ワールド・アイテム制作を効率化することができます。例えば、自分のアバターを指定の座標にワープさせたり、デバッグを効率化する機能などが使えます。 この記事では...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるほかにもTipsなどあれば、ぜひXなどで発信してみてください! Cluster Scriptは誕生して間もないため、まだ学習するために役立つ体系的なドキュメントなどがありません。JavaScriptをベースとしているため...
モデリングBlenderでは、モデルの複製ができます。ですが、後から「やっぱり形を少し変えたいな」と思った時に、修正したものを複製し直すか、それぞれのモデルを修正し直す必要があります。街に配置する街灯や、コンサート会場の椅子など、...
アバターアバター制作は小物等の制作等と比較して繰り返し操作や微調整を多く求められる傾向にあります。そこで今回は という時に便利な、Blenderでよく使うショートカットキーや操作を紹介していきます。アバターのモデリングの全体的な...
難易度:☆Cluster Creator Kit 2.14.0から、Cluster Creator Kitで制作したワールドで「テスト用アップロード」「テスト用スペース」が使用できるようになりました。テスト用アップロード、スペース...
クリエイター投稿記事clusterクリエイター・かおもさんが制作した、Cluster Scriptを簡単に制作できるツール「ModularCS」の紹介記事を執筆いただきました! はじめまして、かおもと申します!この度、「ModularCS」...
モデリングBlenderでモデリングしているときに、「スムーズシェードにすると陰影がおかしくなる」「Unityにインポートすると面の裏表が逆になる」などといったトラブルに会ったことはありませんか? そうしたトラブルは「面の向き」を調整することで修正できることがあります。
アクセサリーclusterでは、cluster内でアバターにオブジェクトをつけられる「アクセサリー」機能、cluster内でワールドを作成できる「ワールドクラフト」機能を使うことができます。これらの機能は公式が用意したパーツの他、c...
スクリプトclusterではJavaScript言語による「スクリプト」を使って、ワールド内のアイテムやワールドクラフトで使えるクラフトアイテムにさまざまな機能を実装することができます。 スクリプトを使用するためにはCluster...
ツールを使うBlenderでは「モディファイアー」という機能を使って、制作中のモデルを変化させることができます。 モデルを直接編集するのとは異なり、調整・追加・削除をあとから何度でもおこなうことができるので、大きく変形させる場合であっても気軽に試してみることができます。 Blenderには多数のモディファイアーが用意されていますが、今回はその中でも特によく使うものをいくつか紹介していきます。
「Unity」の機能を活用するUnity Editorで「Preferences」および「Project Settings」と呼ばれる設定を自分の好みに変更することで、作業が効率よく進められるようになる場合があります。 今回はclusterのワールドをつくる際にオススメの設定をいくつか紹介します。
「Unity」の機能を活用する以前の記事でPrefabの使い方を紹介しましたが、これだけでは具体的な使用シーンが想像しづらいかもしれません。 今回はより具体的な状況を例に、実際に使える場面とその際のメリットを紹介していきます。
「Unity」の機能を活用するUnityの「Prefab」という機能を利用すると、一度つくったものを再利用したり、同じものを複数設置する際にまとめて編集できるようになります。 分かりにくい部分もありますが、慣れるとかなり便利な機能なので試してみましょう。
「Unity」の機能を活用するシーン上のGameObjectは、Hierarchy上で階層関係を構築して整理することができます。 「子」オブジェクトは「親」オブジェクトのTransform(位置や回転・拡大縮小)やActive状態と連動するので、オブジェクトをグループ化してまとめて操作したり、複雑な機能を分割して子オブジェクトにしたりといったことができます。 今回はそうしたHierarchy上のオブジェクトの整理の例をいくつか紹介します!
クラフトアイテムをつくるBlenderにはさまざまな機能や操作方法があります。また、ショートカットキーも沢山あり覚えるまでが大変です。 そこで今回の記事では、Blenderでよく使うショートカットキーを紹介していきます!
つくったものを広めるワールドの第一印象になる「サムネイル」を設定することで、ワールドに入ってもらえる確率が高まります。 「でも、画像編集ソフトなんて扱えない...」なんて人に、『Canva』というサービスを使って簡単にサムネイルを作り込む方法を紹介します!
「Unity」の機能を活用する2022/7/18にclusterがUnity2021.3.4f1にアップデートしました! Unity2021アップデートに伴い変更部分や新しく使えるようになった機能があります。今回はclusterクリエイター・Dolphiiiinさんが解説します。
クラフトアイテムをつくる無料で使えるモデリングソフト「Blender」。 Unityで使うためにモデルデータを出力する際にはいくつか注意点があります。本記事では、BlenderからUnity向けモデルを出力する際のおすすめ設定をまとめてみました。
「Unity」の機能を活用するUnityのショートカットキーを使うとワールド制作を効率化できます。 本記事では、Dolphiiiinさんがワールド制作に便利なショートカットキーを紹介します。
「Cluster Creator Kit」を使ってみるclusterクリエイター・t_furuさんによるCluster Creator Kitを使う時のtips集です。 覚えておけば制作が効率化できるので、ぜひ読んでみてください!
ツールを使うピクシブ株式会社が運営する「BOOTH」では、クリエイターによる創作物を購入・ダウンロードできます。「BOOTH」には「cluster」や「cluster用アイテム」といったタグがつくられており、clusterで利用可能...
「Unity」の機能を活用する今回は「Prefab」についての記事です。 UnityにはPrefabという、制作済みオブジェクトをテンプレートとして保存し、複製可能なアセットとして利用できる仕組みがあります。Prefab化すると、元となるオブジェクト...
つくったものを広める制作したアイテムやワールドギミックなどをUnityPackageにする方法を紹介します。UnityPackageとは、モデルデータやサウンド、エフェクトなどをまとめて1つのファイルにしたものです。 ︙
「Unity」の機能を活用するワールド作りに使える便利なアセットがたくさん揃う、Unity Asset Storeの使い方についてご紹介します。 アセットストアではカテゴリー欄や価格欄から検索したい素材を絞り込むことができます。 ︙