Unity導入からワールド制作を始めてみる
Unity導入から、はじめてのワールド制作に役立つ記事をまとめてみました。
メタバースのワールドのつくり方を学ぶなら
Unity導入から、はじめてのワールド制作に役立つ記事をまとめてみました。
CCK経験者向けにライトやPost Processingを使って綺麗なワールドをつくる時に役立つ記事をまとめてみました。
ゲームワールド制作に挑戦する時に役立つ記事をまとめてみました。
通常ワールドにはない、さまざまな機能を使うことができるイベント。
本記事ではイベント専用の機能や会場制作のコツについていくつか紹介します。
ワールドに置いたアイテムが、遊んでいるうちにあちこちに散らかってしまった時に役立つ「アイテムを手放すと元の位置に戻るギミック」のつくり方を紹介!
複数のAnimationを切り替えることができるAnimator Controllerと、Cluster Creator KitからAnimator Controllerを制御するSet Animator Value Gimmickについて紹介していきます。
これをマスターすればひとつのオブジェクトに複数の動きをつけることが可能になります!
今回はいくつかの機能を組み合わせた作例として、クリックすると開け閉めができるドアをつくります。
サンプル付きなので、実際のギミックの構成を見ながら学ことができます。
今回はプレイヤーが聞く音にエフェクトを加え、リバーブ(反響)がかかったようにする機能Audio Reverb Zoneの使い方を解説します!
この記事では、clusterのワールド制作でさまざまな体験をつくり出すために必要なCluster Creator Kitのコンポーネントの一覧を噛み砕いて説明します!
「どんなことができるんだろう?」と気になっていた方はぜひこの記事を読んで、一部のコンポーネントは解説記事もあるので気になったものを触ってみてください!
この記事ではclusterクリエイター・かわしぃさんがはじめてワールドを制作した時に考えていたことを綴っていただきました。「つくりたいもの」さえあればclusterでは誰でもワールドづくりに挑戦できます!
この記事を読んでワールドをつくりたくなった方はぜひ挑戦してみてください!
ClusterGAMEJAM 2022 in SPRING「ワールドクラフト部門」大賞のメタらいおんさんにインタビューしました。
リアルの趣味からワールド制作へ。clusterだけでワールドをつくれる機能「ワールドクラフト」が広げた可能性を感じることができるインタビューになっています!
本記事ではアバターだけをライトで照らす方法について解説します。
ワールドを暗くして雰囲気を出したらアバターが見えにくくなってしまった…そんなときに役立つテクニックです。
この記事ではclusterクリエイター・美坂さんがUnityの機能「Light Probe」について解説。
ライトベイクで生成した「Bakedライト」をアバターなどの動的オブジェクトに当てる方法の基本的な設定を紹介します。
ワールドの軽量化と共に陰影表現が可能になる「ライトベイク」の基本的な使い方を、奇麗なワールドを多く制作しているclusterクリエイター・高千穂マサキさんが解説します。
ClusterGAMEJAM 2022 in SPRING「アート部門」大賞の白百合めしべさんにインタビューしました。
普段の活動から今回のワールド制作のポイント、現実で活動するアーティストとバーチャル空間でコラボする未来など、さまざまな可能性が感じられる内容になっています!
この記事ではclusterクリエイター・Galupenoさんが制作したゲームワールド「ロボファイトチュートリアル」を解説します。
この記事では「CCKで工夫次第ではこんなギミックもつくることができる」ことが知れる内容になっています!
Play Audio Source Gimmickを使って、ローカルBGM(自分だけに聞こえるようにする)をオン・オフできるスイッチをつくります。
ローカルBGMの設定は簡単なので、ぜひ試してみてください。
今回は「Kinetix」というツールを使って、かんたんにキャラクターアニメーションを作る方法を紹介します。
clusterで撮影した動画からでもつくることができるので、Ridable Itemと組み合わせて色々な動きをつくってみましょう!
Cluster Creator Kitを使ったワールド制作に必須の「Unity」の基本操作を動画で解説します!
Unityをはじめて触る方はまずこちらをご覧ください!
clusterクリエイター・白百合めしべさんがCluster Creator KitのMirrorを使って、オリジナルの3Dモデルを使ったミラーを作る方法を紹介します
URL先を入れ替えるだけでワールドに表示する画像を更新することができる「Url Texture」、「Url Raw Image」の使い方を解説!
更新のしやすさを活かした使い方をいくつか紹介します。
ワールドの第一印象になるライティングの基本設定について紹介!
こだわれば表現方法は無数にあるので、まずは触ってみてください。
ワールド軽量化の1つの手段である「オクルージョンカリング」の設定の仕方を紹介します!
家や室内のワールドで動かないオブジェクトが多くあるワールドを制作するときに役立つ場面が多いです。
設定は簡単なので、覚えておくと非常に役立ちます。
2月お題企画「大にゃんこ祭」大賞を受賞されたしきさんに、ワールドを制作するまでの苦労・こだわりなど、お話を伺いました!
擬似的な反射・映り込み表現をつくれるUnityの機能「Reflection Probe」についてclusterクリエイター・美坂さんが解説。
映り込み表現をつくることでワールドの見た目がグッと良くなります。設定は難しくないのでぜひ覚えて使ってみてください!
「Creators Guide」は、メタ
clusterクリエイター・熊猫土竜さんによるワールド「Color Cats in NewYork」を例にUnityの機能Post Processingを応用したワールド表現について解説。
実例を交えて解説しているので、まずはワールドを訪れるだけでもOKです。
clusterクリエイター・t_furuさんによるCluster Creator Kitを使う時のtips集です。
覚えておけば制作が効率化できるので、ぜひ読んでみてください!
プレイヤーごとにジャンプ力を変えるギミックのつくり方を紹介します
アスレチックワールドなどに使えるギミックです。ジャンプ力を自由自在に変えられたらさらにゲーム性を高めることも可能です。
サンプルパッケージも用意しているので、ぜひ自身のワールドに取り入れてみてください。
複数のエリアを移動するワールドや、意外なところが繋がったトリッキーな迷路など面白いワールドがつくる時に使えるワープギミックの基本的なつくり方を解説します。
スマホ、Quest2でも奇麗なワールドを!
この記事では「奇麗なワールドをつくったけど重くて存分に楽しめない!」という方向けにワールドの軽量化方法をclusterクリエイター・高千穂マサキさんが解説します。
実際に公開されているワールドを例に解説しているので、記事とワールドを照らし合わせながら読んでみてください。
clusterで複雑なギミックをつくるにはかかせないLogic。
準備編に続く今回は「的当てゲームをつくる」記事をベースにLogicについてclusterクリエイター・vinsさんが具体的に解説!はじめてLogic触る方は必読です!
clusterで複雑なギミックをつくるにはかかせないLogic。そしてLogicの理解にはトリガー・ギミックの理解も必要になります。
「的当てゲームをつくる」記事をベースにclusterクリエイター・vinsさんにLogicを使うためにトリガー・ギミックを解説してもらいました。