Cluster Creators Guide

Animation・Animator Controllerの基本を覚えて、ひとつのオブジェクトに複数の動きをつけてみよう!

複数のAnimationを切り替えることができるAnimator Controllerと、Cluster Creator KitからAnimator Controllerを制御するSet Animator Value Gimmickについて紹介していきます。

これをマスターすればひとつのオブジェクトに複数の動きをつけることが可能になります!

CCKコンポーネント早見表

この記事では、clusterのワールド制作でさまざまな体験をつくり出すために必要なCluster Creator Kitのコンポーネントの一覧を噛み砕いて説明します!

「どんなことができるんだろう?」と気になっていた方はぜひこの記事を読んで、一部のコンポーネントは解説記事もあるので気になったものを触ってみてください!

「リアルの風景から感じた美しさを伝えたい」からはじめたバーチャル空間づくり

この記事ではclusterクリエイター・かわしぃさんがはじめてワールドを制作した時に考えていたことを綴っていただきました。「つくりたいもの」さえあればclusterでは誰でもワールドづくりに挑戦できます!
この記事を読んでワールドをつくりたくなった方はぜひ挑戦してみてください!

料理、手芸、小説……「つくることが好き」からワールド制作へ──ワールドクラフト部門大賞受賞者・メタらいおんさんインタビュー

ClusterGAMEJAM 2022 in SPRING「ワールドクラフト部門」大賞のメタらいおんさんにインタビューしました。
リアルの趣味からワールド制作へ。clusterだけでワールドをつくれる機能「ワールドクラフト」が広げた可能性を感じることができるインタビューになっています!

現実とバーチャルでの音楽活動が両立する世界を目指して──「アート部門」大賞受賞者・白百合めしべさんインタビュー

ClusterGAMEJAM 2022 in SPRING「アート部門」大賞の白百合めしべさんにインタビューしました。
普段の活動から今回のワールド制作のポイント、現実で活動するアーティストとバーチャル空間でコラボする未来など、さまざまな可能性が感じられる内容になっています!

Post Processingによるワールドの色表現、フェードイン・フェードアウトのつくり方の解説──「Color Cats in NewYork」を例に

clusterクリエイター・熊猫土竜さんによるワールド「Color Cats in NewYork」を例にUnityの機能Post Processingを応用したワールド表現について解説。

実例を交えて解説しているので、まずはワールドを訪れるだけでもOKです。

ジャンプの高さをプレイヤーごとに変える

プレイヤーごとにジャンプ力を変えるギミックのつくり方を紹介します

アスレチックワールドなどに使えるギミックです。ジャンプ力を自由自在に変えられたらさらにゲーム性を高めることも可能です。
サンプルパッケージも用意しているので、ぜひ自身のワールドに取り入れてみてください。

奇麗な見た目のまま軽量化するための方法──ワールド「Piscina di lusso」を例に

スマホ、Quest2でも奇麗なワールドを!

この記事では「奇麗なワールドをつくったけど重くて存分に楽しめない!」という方向けにワールドの軽量化方法をclusterクリエイター・高千穂マサキさんが解説します。

実際に公開されているワールドを例に解説しているので、記事とワールドを照らし合わせながら読んでみてください。

Logic使ったゲームワールドを作ろう 【準備編】

clusterで複雑なギミックをつくるにはかかせないLogic。そしてLogicの理解にはトリガー・ギミックの理解も必要になります。

「的当てゲームをつくる」記事をベースにclusterクリエイター・vinsさんにLogicを使うためにトリガー・ギミックを解説してもらいました。