AIと一緒に公園を作ってみる
この記事は「クラスター Advent Calendar 2025」の25日目の記事になります。 はじめに メリークリスマス! 昨年から引き続き、今年もAIが大いに発展した年でしたね!恐らく皆さんも日ごろから便利に活用して...
ツールを使うこの記事は「クラスター Advent Calendar 2025」の25日目の記事になります。 はじめに メリークリスマス! 昨年から引き続き、今年もAIが大いに発展した年でしたね!恐らく皆さんも日ごろから便利に活用して...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるCluster Creator Kit v2.37.1(以下、CCK)から、スクリプトで1人称/3人称視点を制御できるようになりました。clusterでは、右上のメニューかPC版であれば「T」キーを押すことで1人称/3人...
ビジュアルにこだわるAOマップは、モデルの凹んだ部分や隙間にできる影を表現するテクスチャで、ポリゴン数を増やすことなくモデルの見た目をリッチにできます。 この記事では、Blenderを使ってAOマップをつくり、ワールドに組み込む基本的な方法...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるCluster Creator Kit v2.33.0.2(以下、CCK)から、「バイブレーション API」を使うことができるようになりました。 このAPIを使うと、デバイスを振動させることができます。振動を組み合わせる...
エフェクトCluster Creator Kit v2.33.0.1から、Audio Linkというパッケージをワールド制作に利用できるようになりました。Audio Linkに対応したシェーダーを利用することで、ワールド内の音源や...
オーディオCluster Creator Kit v2.33.0から「Steam Audio」が利用できるようになりました。Steam Audioは空間音響、つまり空間上の物体による遮蔽や反響などの音の伝わり方を考慮した立体的な音...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるCluster Creator Kit v2.33.0(以下、CCK)から、「ボイス音量フィルタAPI」を使うことができるようになりました。ワールド内での音の距離減衰を上書きすることはできませんが、距離減衰の中であればこ...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるCluster Creator Kit v2.33.0(以下、CCK)から、「商品付与 API」を使うことができるようになりました。 このAPIを使うと、クラフトアイテム・アクセサリー・アバターなどの商品をプレゼントする...
「Unity」の機能を活用するUnityにはオブジェクトにマテリアルを投影できる「Projector」というコンポーネントがあります。 Projectorの投影はアバターにも適用されるので、現実の照明や映像投影機と近い見た目を実現することができます。...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるCluster Creator Kit v2.30.1.2(以下、CCK)から、「コメント取得 API」を使うことができるようになりました。このAPIを使うと、イベント中に投稿されたコメントをきっかけに何かしらの処理を追...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるCluster Creator Kit v2.30.0.2(以下、CCK)から、「ギフトコールバックAPI」を使うことができるようになりました。このAPIを使うと、イベント中に誰かがギフトを贈った時に何かしらの処理を追加...
スクリプトCluster Creator Kit v2.26.0.1(以下、CCK)から、乗ることができるアイテムを制作できるコンポーネント「Ridable Item」での操作をスクリプトから操作できるAPI「$.onSteer ...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるclusterでは、数多くの音楽イベントが開催されています。 イベントを開催するワールドは、ワールド制作者が許可していれば他の人が制作したワールドを利用することができます。ワールドをイベントで利用しやすいポイントを押さえ...
アバターBlenderで作成したアバターはVRMにすることでclusterに持ち込むことができます。また、Blenderで表情用のシェイプキーを作成することでVRMモデルに表情アニメーションを追加することができます。 今回は自作...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるワールドを制作する際、壁はつくりたくないけどこの場所から先には進んでほしくない、といった場合があります。 例えば外の景色は見えるようにしたいけど庭から外には出てほしくない、扉の奥の廊下は見えるけどその先には入ってほしくな...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるゲームによくある「残機」のシステムを実装してみましょう!失敗すると残機が減り、0になるとゲームオーバーになります。残機の状態はセーブして次回プレイに引き継がれるようにします。 残機を管理する仕組みをつくる ダメージを受け...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるCluster Creator Kitの「セーブ機能」を利用すると、ワールドを退出してもプレイヤーごとの情報を保存することができます。今回はこの機能を使ってプレイヤーの入室回数をカウントし、初入室とリピーターで異なるメッ...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるアスレチックから落下したときや、別のエリアに移動したときなど、アバターが特定の場所に来たときに画面上にメッセージや画像を表示してみましょう!アスレチックのようなゲームワールドだけでなく、例えば川に落ちたときなどに警告を出...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるこの記事ではアイテムに力を加えるギミックを使ったフライングディスク、また応用編としてブーメランのつくり方を紹介します。
「Cluster Creator Kit」を使ってみるUnityでは「ジョイント」という仕組みを使うことで、バネやヒンジなどで繋がれた物体の物理演算を再現することができます。 今回はバネやゴムの挙動を表現できる「Spring Joint」を使ってバンジージャンプをつくってみましょう。
「Unity」の機能を活用する毎月25日開催のアバターの日などでMCをつとめるリリーさんがUnityでのワールド制作に挑む「リリーもひとりでつくれるもん!」。ミニゲーム編では、リリーさんが考えたゲームを回を追ってちょっとずつつくっていきます。 そこで、本記事では、リリーさんが制作したゲームを同じようにつくることができるように、配信で辿った手順を記事として紹介していきます。 今回は「オブジェクトが当たると消える機能」と「ランダムにオブジェクトを落とす機能」をつくっていきます(前回の続きとなるので、まだ読んでない方はぜひ下記の記事をご覧ください!)。
「Cluster Creator Kit」を使ってみるワールドにアイテムを多数置いたり、Create Item Gimmickで生成できるようにしてあると、遊んでいるうちに散らかってしまうことがあります。 そうしたアイテムを元の場所に戻したり、削除する仕組みの作例を紹介します。
「Cluster Creator Kit」を使ってみる毎月25日開催のアバターの日などでMCをつとめるリリーさんがUnityでのワールド制作に挑む「リリーもひとりでつくれるもん!」。ミニゲーム編では、リリーさんが考えたゲームを回を追ってちょっとずつつくっていきます。 そこで、本記事では、リリーさんが制作したゲームを同じようにつくることができるように、配信で辿った手順を記事として紹介していきます。 リリーさんの配信を観ながら、ぜひ一緒に挑戦してみてください!
「Cluster Creator Kit」を使ってみるCluster Creator Kitでつくることができる作例を紹介します! 今回はパーティクルとギミックを組み合わせて水鉄砲をつくってみましょう。
「Cluster Creator Kit」を使ってみるこの記事では「弾が出る銃」をつくる方法を紹介します。 仕組みが分かると、出る弾を変えたり、スピードを変えたりと色々な応用ができるようになるので、ぜひ試してみてください!
「Cluster Creator Kit」を使ってみるUnityでは「ジョイント」という仕組みを使うことで、バネやヒンジなどで繋がれた物体の物理演算を再現することができます。 今回はジョイントを使ってブランコをつくってみましょう。
「Cluster Creator Kit」を使ってみるCluster Creator Kitを使ってつくることができる作例を紹介します! 今回は手に持って読める本をつくってみましょう。 自分で用意した画像のほか、自由に画像利用が可能になった公式漫画「#クラスター社の日常」など、さまざまな本を置いてみましょう!
「Cluster Creator Kit」を使ってみる仕掛けのあるワールドをつくるとき、Interact Item Triggerを使ったボタンが様々な場面で利用されます。 コンポーネントを設定しただけのシンプルなボタンでもいいですが、ひと手間加えてクリックしたときにボタンに反応が起きるようにすると、ボタンが押されたことが分かりやすくなります。 今回はボタンを押したときのリアクションの作例をいくつか紹介します!
「Unity」の機能を活用する今回はclusterのアクセサリーやアバターに使用するMToonに組み込まれている「MatCap」を使って、オブジェクトの見え方を変えてみましょう。 MatCapを使うと球体の画像などを利用して擬似的な光沢表現を設定することができます。擬似的な光沢表現であるため、ライトなどの光源の影響を受けずに表現することができます。 MatCap の利用例としては、自作のアクセサリーに金属などの光沢表現をつけることができます。
「Cluster Creator Kit」を使ってみる今回はプレイヤーごとに移動速度やジャンプ力を変化させるギミックをつくってみましょう。