奇麗な見た目のまま軽量化するための方法──ワールド「Piscina di lusso」を例に
スマホ、Quest2でも奇麗なワールドを! この記事では「奇麗なワールドをつくったけど重くて存分に楽しめない!」という方向けにワールドの軽量化方法をclusterクリエイター・高千穂マサキさんが解説します。 実際に公開されているワールドを例に解説しているので、記事とワールドを照らし合わせながら読んでみてください。
「Unity」の機能を活用するスマホ、Quest2でも奇麗なワールドを! この記事では「奇麗なワールドをつくったけど重くて存分に楽しめない!」という方向けにワールドの軽量化方法をclusterクリエイター・高千穂マサキさんが解説します。 実際に公開されているワールドを例に解説しているので、記事とワールドを照らし合わせながら読んでみてください。
「Cluster Creator Kit」を使ってみる今回つくるもの 今回はワールドに効果音を導入する方法を紹介します。効果音をつけることで、見た目だけではなく、音が加わった情報量の多い体験をもたらすことができます。 具体的には、UnityのAudio Sourceの機能や...
「Cluster Creator Kit」を使ってみる今回つくるもの 今回はバスケットボールができるアイテム(の元)を作成していきます。ロビーにもあったこちらですね。 本記事で紹介する、 Cluster Creator KitやUnityの機能であるRigidbodyやPh...
「Unity」の機能を活用する今回はUnityの基本機能であるパーティクルシステムを使って打ち上げ花火をつくる方法を紹介します。 パーティクルシステムとは パーティクルと呼ばれる多くの小さな画像やメッシュを擬態してレンダリングし、視覚効果を生み出しま...
「Cluster Creator Kit」を使ってみる今回はCreator Kitを用いて、24時間表示や日付を表示するデジタル時計を作成します。つくり方は簡単なので、ワールドにぜひ取り入れてみてください! ▼ 本記事で紹介する手順を動画でも公開しています。 サンプルパッケ...
イベントを開催する今回は「Webトリガー」について紹介します。 この記事ではclusterでのイベントの進行に合わせて会場に変化を与えたいという方向けに、clusterのWebサイトから演出を実行できる「Webトリガー」という機能を紹介し...
ツールを使う今回はワールド作成において、さまざまな表現を可能にする「シェーダー」について「Amplify Shader Editor」を使用しながら紹介します。 シェーダーとは シェーダーは小さなスクリプトで、レンダリングされる各ピ...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるこの記事ではワールドに訪れた回数がわかる機能を実装します。ワールドの基本的なセットアップの手間を省くため、テンプレートワールド『プログレッション』内にあるProgressionシーンを編集して実装していきます。 ︙
「Cluster Creator Kit」を使ってみるセーブ機能を使うと、ワールドに再入室してもレベルを引き継いで楽しめるワールドを作ることができます。Add Component から Initialize Player Trigger を追加します。このコンポーネントに保存したい Key を登録するだけで簡単にセーブ機能を使うことができるようになります。
「Unity」の機能を活用するワールドを軽量化して、更に快適に遊んでもらうための方法について紹介します。この記事では描画処理の軽量化について重点的に書き記しています。 ︙