PostProcessingとAnimationで暗転・フェードイン演出をつくる
今回はPost ProcessingとAnimationを使った暗転・フェードイン演出のつくり方を紹介します。 場面転換のときに暗転したり、ライブ演出で画面の明るさを変えたり、PostProcessingとAnimationなどを組み合わせることで画面に動きのある効果をつけられます。
今回はPost ProcessingとAnimationを使った暗転・フェードイン演出のつくり方を紹介します。 場面転換のときに暗転したり、ライブ演出で画面の明るさを変えたり、PostProcessingとAnimationなどを組み合わせることで画面に動きのある効果をつけられます。
Cluster Creator Kit(CCK)でのワールド制作では「トリガー」と「ギミック」を組み合わせて様々な機能を実現することができます。 トリガーでメッセージを送ることでギミックを動かすのが基本です。今回は、そのトリガーのさまざまなパターンの一部を紹介します。
今回は7月のお題企画でs.TAHARA賞を受賞した美坂さんの「Potsu-Jin」で実装されている時間経過ギミックを美坂さんが前後編に分けて解説します! 後編ではライティングについて解説。前編では、背景、空などの表現について解説しています。 ワールドに時間の流れが取り入れられると一気に実在感が高まるので、興味のある方はぜひ試してみてください!
clusterのワールドには画像や動画を投影できるスクリーンを設置できます。 実はこのスクリーン、平面だけでなく好きなモデルにも利用することもできます。 今回はそうしたオリジナルのスクリーンのつくりかたを解説します!
今回は熱血プータローさんが自身で製作されたワールド「熱血ライブハウス」で培った、スマホでも快適な環境を実現するための軽量化と演出のまとめツイートを再構成して、掲載します。 スマホでも快適な演出にこだわりたい方が必見のアイデアが詰まっています!
World Gateを使って、おすすめワールドを紹介するハブワールドをつくってみよう!
この記事ではトレイルを使って動くオブジェクトにエフェクトを追加してみます。 使い方は様々ありますが乗り物につけると疾走感が出たり、手に持つオブジェクトにつけるとまるでサイリウムのようにも使えます。
この記事ではUnityの機能である「Cloth(クロス)」を使って布のような動きを持つオブジェクトをつくる方法を紹介します。 これを使うとカーテンのような表現をつくれたり、旗のように使えたりさまざまな布の表現が可能になります!
この記事ではclusterクリエイター・W@さんがUnityの機能「Timeline」を使ってBGMに合わせた表現のつくり方を紹介。音楽イベントなどさまざまな場面で使えそうなTipsになっております!
この記事ではUniVRMを使って、ワールドにVRMモデルを設置する方法を解説します。
本記事ではUnityの機能である「Timeline」と、CCKの「Playable Switch」を使用して上昇下降できるエレベータをつくる方法を紹介します。
通常ワールドにはない、さまざまな機能を使うことができるイベント。 本記事ではイベント専用の機能や会場制作のコツについていくつか紹介します。
複数のAnimationを切り替えることができるAnimator Controllerと、Cluster Creator KitからAnimator Controllerを制御するSet Animator Value Gimmickについて紹介していきます。 これをマスターすればひとつのオブジェクトに複数の動きをつけることが可能になります!
今回はさまざまなオブジェクト(たとえば照明など)を出現させたり消したりできる「Set Game Object Active Gimmick」を使ったギミックのつくり方の解説をしていきます。 ゲームだけでなく演出の切り替え...
今回つくるもの 今回はワールドに効果音を導入する方法を紹介します。効果音をつけることで、見た目だけではなく、音が加わった情報量の多い体験をもたらすことができます。 具体的には、UnityのAudio Sourceの機能や...
Url Textureとは? Url TextureとはURLから画像を取得してワールドのテクスチャとして使用する機能です。GoogleDriveなどのクラウドサービスを併用すると、ワールドの更新をしなくてもワールド内の...
今回つくるもの 今回は、アニメーションをMixamo というサービスからダウンロードし、Ridable Item に適用することで、イスに座った時のアバターのポーズを変更する方法を紹介します。 ▼ 実際の手順についてはこ...
今回つくるもの 今回はCluster Creator Kit v1.14.1で追加された乗り物機能を用いて、イスをつくる方法を紹介します。基本的なつくり方を覚えたら、ワールドのいろいろな場所を座れるようにしてくつろげるよ...
今回は鏡をワールドに置く方法を紹介します!鏡とは、2021年8月のアップデートによりリリースされたCluster Creator Kitの新機能です。 自分の姿を確認するのにすごく便利な機能です! 鏡はスケールなども変え...
今回はCreator Kitを用いて、24時間表示や日付を表示するデジタル時計を作成します。つくり方は簡単なので、ワールドにぜひ取り入れてみてください! ▼ 本記事で紹介する手順を動画でも公開しています。 サンプルパッケ...
今回は「Webトリガー」について紹介します。 この記事ではclusterでのイベントの進行に合わせて会場に変化を与えたいという方向けに、clusterのWebサイトから演出を実行できる「Webトリガー」という機能を紹介し...
今回つくるもの 今回作成するのは、複数の移動先を設定できるワールドゲートです。自作のワールドやお気に入りのワールドを登録して遷移先にしてみましょう!複雑なギミックですが、仕組みを理解すればさまざまなギミックに転用すること...
トリガー・ギミックを用いて、THE 橋渡りのワールドのギミックを作成する方法を紹介します!今回は、「ボタンを押したら一時的に表示されるオブジェクト」を作っていきます。 ︙
ワールドにBGMを設定する方法を紹介します。ご自身のファイルから取り込みたい音声ファイルを、Projectビューにドラッグ&ドロップで追加することができます。 ︙
この記事ではCreatorKitでのアイテムの種類と使い方を学べます。 アイテムを導入するとワールド内でオブジェクトを掴んだり、離したりできるほか、アイテムを使って他のプレイヤーと一緒に楽しむこともできます。 ︙