1人称/3人称視点制御で、視点切り替えをコントロールする
Cluster Creator Kit v2.37.1(以下、CCK)から、スクリプトで1人称/3人称視点を制御できるようになりました。clusterでは、右上のメニューかPC版であれば「T」キーを押すことで1人称/3人...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるCluster Creator Kit v2.37.1(以下、CCK)から、スクリプトで1人称/3人称視点を制御できるようになりました。clusterでは、右上のメニューかPC版であれば「T」キーを押すことで1人称/3人...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるclusterのワールドでは「OSC」という通信プロトコルを利用して、ワールド内のギミックから外部アプリケーション等とメッセージを送受信することができます。例えば、SwitchBotと連動してスマートホームとバーチャル空...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるCluster Creator Kit(以下、CCK)で使えるスクリプトには、PlayerStorageというプレイヤーごとに状態を保存しておける仕組みがあります。これを利用して、今回は各プレイヤーがワールドをプレイした...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるCluster Creator Kit v2.33.0.2(以下、CCK)から、「バイブレーション API」を使うことができるようになりました。 このAPIを使うと、デバイスを振動させることができます。振動を組み合わせる...
オーディオCluster Creator Kit v2.33.0から「Steam Audio」が利用できるようになりました。Steam Audioは空間音響、つまり空間上の物体による遮蔽や反響などの音の伝わり方を考慮した立体的な音...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるCluster Creator Kit v2.33.0(以下、CCK)から、「ボイス音量フィルタAPI」を使うことができるようになりました。ワールド内での音の距離減衰を上書きすることはできませんが、距離減衰の中であればこ...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるCluster Creator Kit v2.33.0(以下、CCK)から、「商品付与 API」を使うことができるようになりました。 このAPIを使うと、クラフトアイテム・アクセサリー・アバターなどの商品をプレゼントする...
「Unity」の機能を活用する今回はUnityの機能である「Particle System」を使って、雪が降る表現をつくってみます。 パラメーター設定 今回設定するパラメーターの一覧を掲載します。後ほどひとつひとつ解説していくので、まずは同じように設...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるCluster Creator Kit v2.30.1.2(以下、CCK)から、「コメント取得 API」を使うことができるようになりました。このAPIを使うと、イベント中に投稿されたコメントをきっかけに何かしらの処理を追...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるCluster Creator Kit v2.30.0.2(以下、CCK)から、「ギフトコールバックAPI」を使うことができるようになりました。このAPIを使うと、イベント中に誰かがギフトを贈った時に何かしらの処理を追加...
スクリプトCluster Creator Kit v2.26.0.1(以下、CCK)から、乗ることができるアイテムを制作できるコンポーネント「Ridable Item」での操作をスクリプトから操作できるAPI「$.onSteer ...
「Cluster Creator Kit」を使ってみる初めまして!メタバース上でバンド活動をしているYAMADAと申します。 2024年10月28日 cluster v3.7のアップデートで、VRパフォーマーにとっては待望の機能『PC版VRのサブ音声対応(以下、VRサブ音声...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるCluster Creator Kit(以下、CCK) v2.22.0で、World Runtime Settingにアバターがしゃがむことができるようにする設定ができるようになりました。FPSのようなゲームワールドでモ...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるCluster Creator Kit v2.24.0では以下のAPIが追加され、スクリプトが実行された場所がイベントかどうかを判定したり、イベント内で特定のプレイヤーのロール(スタッフ・ゲスト・一般参加者)を取得できる...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるclusterでは、数多くの音楽イベントが開催されています。 イベントを開催するワールドは、ワールド制作者が許可していれば他の人が制作したワールドを利用することができます。ワールドをイベントで利用しやすいポイントを押さえ...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるCluster Creator Kit 2.24.0から、Cluster Creator Kitで制作したワールド内でオブジェクト越しにアバターのシルエットを出すことができる設定が可能になりました。 オブジェクト越しにア...
「Cluster Creator Kit」を使ってみる8/29のCluster Conference2024で発表された「ワールド内課金」機能。8/29にCluster Creator Kit v2.21.0.2がリリースされ、使用できるようになりました。 これまでclus...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるワールドを制作する際、壁はつくりたくないけどこの場所から先には進んでほしくない、といった場合があります。 例えば外の景色は見えるようにしたいけど庭から外には出てほしくない、扉の奥の廊下は見えるけどその先には入ってほしくな...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるCluster Creator Kit 2.13.0から、Cluster Creator Kitで制作したワールドで「よじ登り」ができるようになりました。一定の高さのオブジェクトに対して、アバターがよじ登りのアクションを...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるCluster Creator Kit 2.11.0から、ワールド内の「移動する床」の上に立ったアバターが床の動きに追従する設定ができるようになりました!設定方法やどのような違いがあるかを紹介します。 設定方法 移動する...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるCluster Creator Kitで利用できる機能として、新しく「テキスト入出力」「外部通信」の機能が正式化されました!今回は新しい機能を使って、ゲームのスコアなどを表示できるランキングボードをつくってみます。外部通...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるゲームによくある「残機」のシステムを実装してみましょう!失敗すると残機が減り、0になるとゲームオーバーになります。残機の状態はセーブして次回プレイに引き継がれるようにします。 残機を管理する仕組みをつくる ダメージを受け...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるCluster Creator Kitの「セーブ機能」を利用すると、ワールドを退出してもプレイヤーごとの情報を保存することができます。今回はこの機能を使ってプレイヤーの入室回数をカウントし、初入室とリピーターで異なるメッ...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるアスレチックから落下したときや、別のエリアに移動したときなど、アバターが特定の場所に来たときに画面上にメッセージや画像を表示してみましょう!アスレチックのようなゲームワールドだけでなく、例えば川に落ちたときなどに警告を出...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるCluster Creator Kitには、スペースの言語設定によって表示するものを変えられる「Localized Text」「Localized Texture」といった機能があります。日本語のスペースでは日本語で、他...
「Cluster Creator Kit」を使ってみる「リリーもひとりでつくれるもん!」。ミニゲーム編では、リリーさんが考えたゲームを回を追ってちょっとずつつくっていきます。 本記事では、リリーさんが制作したゲームを同じようにつくることができるように、配信で辿った手順を記事...
「Cluster Creator Kit」を使ってみる「リリーもひとりでつくれるもん!」。ミニゲーム編では、リリーさんが考えたゲームを回を追ってちょっとずつつくっていきます。 本記事では、リリーさんが制作したゲームを同じようにつくることができるように、配信で辿った手順を記事...
「Cluster Creator Kit」を使ってみる毎月25日開催のアバターの日などでMCをつとめるリリーさんがUnityでのワールド制作に挑む「リリーもひとりでつくれるもん!」。ミニゲーム編では、リリーさんが考えたゲームを回を追ってちょっとずつつくっていきます。 本記事では、リリーさんが制作したゲームを同じようにつくることができるように、配信で辿った手順を記事として紹介していきます。 今回は「ワープギミック」と「自動的に止まるストップウォッチ」をつくるをつくっていきます。
「Cluster Creator Kit」を使ってみるこの記事ではアイテムに力を加えるギミックを使ったフライングディスク、また応用編としてブーメランのつくり方を紹介します。
「Cluster Creator Kit」を使ってみるこの記事ではUnityの機能である「Particle System」を使って、紙吹雪やリボンが飛び出すクラッカーのアイテムをつくってみます。