Cluster Creator Kit 2.13.0から、Cluster Creator Kitで制作したワールドで「よじ登り」ができるようになりました。一定の高さのオブジェクトに対して、アバターがよじ登りのアクションをするようになります。
よじ登りができるかどうかはワールドごとに設定できます。今回は基本的な設定方法を紹介します。
設定方法
基本的な設定方法は、Cluster Creator Kitのコンポーネントを設定するだけです!
- Hierarchyを右クリック、または上部メニューのGameObjectから「Create Empty」で空のGameObjectを作成します。名前は「World Setting」など分かりやすい名前にしておきましょう。
- 作成したGameObjectのInspectorで、Add Componentから「World Runtime Setting」コンポーネントを追加します。
- ※World Runtime Settingコンポーネントが検索に表示されない場合は、Cluster Creator Kitが最新版になっていることを確認してください。
- World Runtime Settingコンポーネントの設定で、「Use Clambering」にチェックを入れてオンにすることでよじ登りができるようになります。
- デフォルトではオンになっています。

よじ登れる高さ
以下の高さでそれぞれよじ登りするようになります。
使う際の注意点
※アニメーションなどで動いているオブジェクトはよじ登りができないことがあります。
※コライダーの形状がカプセルや球状の場合はよじ登りができないことがあります。
※Grabbable Itemがついているオブジェクトはよじ登りすることができません。
アスレチックワールドなどに取り入れるとアクションの可能性が広がるかもしれません。ぜひ色々な使い方を試してみてください!





















