【サンプル付き】おばけアバターをBlenderでつくってみよう
本記事では、2023〜2024年に開催されていた「Cluster Workshop」のアーカイブ動画を掲載します。Cluster Workshopとは、clusterでの創作についての講座イベントです。テーマに沿って、手...
アバター本記事では、2023〜2024年に開催されていた「Cluster Workshop」のアーカイブ動画を掲載します。Cluster Workshopとは、clusterでの創作についての講座イベントです。テーマに沿って、手...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるCluster Creator Kit v2.33.0(以下、CCK)から、「商品付与 API」を使うことができるようになりました。 このAPIを使うと、クラフトアイテム・アクセサリー・アバターなどの商品をプレゼントする...
アバターVRM 1.0ではカプセル型や板型の当たり判定が使用できる新しい揺れものシステム(SpringBone)を使用することができます。 VRM 1.0で揺れものをセットアップする VRM 1.0では、VRM 0.xとSpri...
アバター「自分のアバターなどにオリジナルアイテムをつけたいけどモデリングできない……」という方も多いと思います。 今回は、SUZURIさんが提供している画像だけでオリジナルの3Dグッズが作成できるツールを紹介します。例えば、音楽...
アバター商品ディスプレイアイテムのアバター商品でサンプルポーズが使えるように Cluster Creator Kit v2.25.0(以下、CCK)のアップデートで商品ディスプレイアイテムのアバター商品にポーズと表情が設定できる...
アバターclusterの11月のアップデートで、エモートしている最中にもリップシンク(声にあわせて口が動く)が機能するようになります。VRM1.0形式で、適切な設定を行うことで有効にすることができます。 VRM1.0への変換方法...
アバター2024年10月9日(水)、clusterにてSUZURIとclusterによるコラボトークイベント「自分だけの『墨澄』でバーチャル空間 を楽しもう!」が開催されました。 今回のイベントは、メタバースにおいて重要なアバタ...
アバターclusterではアバター販売でお迎えしたアバターやアバターメイカーでclusterを楽しむことができますが、自分でデータを用意しアップロードすることでオリジナルアバターで楽しむこともできます。アバターはBlenderや...
アバターBlenderで作成したアバターはVRMにすることでclusterに持ち込むことができます。また、Blenderで表情用のシェイプキーを作成することでVRMモデルに表情アニメーションを追加することができます。 今回は自作...
アバターclusterでは、VRM形式のファイルをアップロードすることでアバターとして使用することができます。アバタークリエイターがアバターを販売する際はVRM形式のファイルを用意し、購入者に自身でアップロードしてもらう必要があ...
アバター2024年9月からclusterもVRM1.0に対応することになりました。VRM1.0ではアバターの表現力をアップさせる新機能も使えるように! ただ、記事公開時点ではVRM0.xのアバターをVRM1.0対応にするためには...
アバターアバター制作は小物等の制作等と比較して繰り返し操作や微調整を多く求められる傾向にあります。そこで今回は という時に便利な、Blenderでよく使うショートカットキーや操作を紹介していきます。アバターのモデリングの全体的な...
アバターclusterでも採用されている、3Dアバター向けのファイル形式「VRM」。clusterではVRM1.0の対応に向けて、鋭意開発を進めています(2023年11月現在)。本メディアCreators Guideでは、これま...
アバターclusterでは「VRM」というファイル形式のアバターをアップロードして利用することができます。VRMは3Dアバター・キャラクターを表現するための共通規格で、VRM形式のアバターはclusterだけでなくさまざまなアプ...
アバターclusterではスマホでもオリジナルのアバターを制作できる「アバターメイカー」という機能を使うことができます。用意されているパーツを組み合わせるだけなので、誰でも簡単に自分だけのアバターをつくることができます。 アバターのパーツは、定期的に公式から新しいものがリリースされています。現在でも、多くのパーツが用意されているので、こだわり次第で色々な表現ができます! 本記事では、アバターメイカーの紹介をしていきます。
「Unity」の機能を活用する今回はclusterのアクセサリーやアバターに使用するMToonに組み込まれている「MatCap」を使って、オブジェクトの見え方を変えてみましょう。 MatCapを使うと球体の画像などを利用して擬似的な光沢表現を設定することができます。擬似的な光沢表現であるため、ライトなどの光源の影響を受けずに表現することができます。 MatCap の利用例としては、自作のアクセサリーに金属などの光沢表現をつけることができます。
「Unity」の機能を活用するこの記事ではUniVRMを使って、ワールドにVRMモデルを設置する方法を解説します。
アバター「ワニでもできる!モデリング」シリーズで、はじめてアバターをつくる人向けのモデリング解説動画を投稿されているzenさんに、clusterで自分だけのアバターをアップロードする方法を紹介する動画をつくっていただきました! ...
アバター皆さんはどんなアバターで生活していますか?せっかくclusterに来たなら自分でつくったアバターを使いたいけど、パソコンを持っていない…という方もいるかと思います。 clusterではアバターのVRMデータの...
アバターclusterではアバターに表情が設定されていれば、モバイル・PCからでも専用UIを操作することでアバターの表情を変更することができます。 そこで、今回はカスタムアバターに表情を設定する方法を紹介します! ※表情を設定す...
アバター本記事ではclusterでアバターを使用したい場合によくある質問に対して、Q&A形式で回答いたします。アバターで困ったことがある方はぜひご覧ください! Q.VRMファイルをつくりたい A.VRMファイル作成までの...
アバター「cluster」ではVRMモデルをアップロードすることで、ユーザーが思い思いのアバターを使用できるカスタムアバター機能があります。本記事はカスタムアバターについての記事となります。 clusterにカスタムアバターをア...
アバターこの記事ではカスタムアバターに自分のアイコンを表示させる方法を解説します。今回はclusterで使われているデフォルトアバターの女の子に、自分のアイコンが表示される缶バッチ的なものを付けてみます。 ︙