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「Cluster Creator Kit」を使ってみる

演出をプラスするためのヒント──リリーもひとりでつくれるもん!〜ミニゲーム編〜 最終回

「リリーもひとりでつくれるもん!」。ミニゲーム編では、リリーさんが考えたゲームを回を追ってちょっとずつつくっていきます。 本記事では、リリーさんが制作したゲームを同じようにつくることができるように、配信で辿った手順を記事...

「Cluster Creator Kit」を使ってみる

「リセット機能」をつくる──リリーもひとりでつくれるもん!〜ミニゲーム編〜 vol.4

「リリーもひとりでつくれるもん!」。ミニゲーム編では、リリーさんが考えたゲームを回を追ってちょっとずつつくっていきます。 本記事では、リリーさんが制作したゲームを同じようにつくることができるように、配信で辿った手順を記事...

アバター

スマホだけでもアバターがつくれる!アバターメイカーの紹介

clusterではスマホでもオリジナルのアバターを制作できる「アバターメイカー」という機能を使うことができます。用意されているパーツを組み合わせるだけなので、誰でも簡単に自分だけのアバターをつくることができます。 アバターのパーツは、定期的に公式から新しいものがリリースされています。現在でも、多くのパーツが用意されているので、こだわり次第で色々な表現ができます! 本記事では、アバターメイカーの紹介をしていきます。

「Cluster Creator Kit」を使ってみる

「ワープ/エントリーギミック」と「自動的に止まるストップウォッチ」をつくる──リリーもひとりでつくれるもん!〜ミニゲーム編〜 vol.3

毎月25日開催のアバターの日などでMCをつとめるリリーさんがUnityでのワールド制作に挑む「リリーもひとりでつくれるもん!」。ミニゲーム編では、リリーさんが考えたゲームを回を追ってちょっとずつつくっていきます。 本記事では、リリーさんが制作したゲームを同じようにつくることができるように、配信で辿った手順を記事として紹介していきます。 今回は「ワープギミック」と「自動的に止まるストップウォッチ」をつくるをつくっていきます。

「Unity」の機能を活用する

「オブジェクトが当たると消える機能」と「ランダムにオブジェクトを落とす機能」をつくる──リリーもひとりでつくれるもん!〜ミニゲーム編〜 vol.2

毎月25日開催のアバターの日などでMCをつとめるリリーさんがUnityでのワールド制作に挑む「リリーもひとりでつくれるもん!」。ミニゲーム編では、リリーさんが考えたゲームを回を追ってちょっとずつつくっていきます。 そこで、本記事では、リリーさんが制作したゲームを同じようにつくることができるように、配信で辿った手順を記事として紹介していきます。 今回は「オブジェクトが当たると消える機能」と「ランダムにオブジェクトを落とす機能」をつくっていきます(前回の続きとなるので、まだ読んでない方はぜひ下記の記事をご覧ください!)。

ツールを使う

Blenderの「モディファイアー」でモデルを変形・調整しよう【基本編】

Blenderでは「モディファイアー」という機能を使って、制作中のモデルを変化させることができます。 モデルを直接編集するのとは異なり、調整・追加・削除をあとから何度でもおこなうことができるので、大きく変形させる場合であっても気軽に試してみることができます。 Blenderには多数のモディファイアーが用意されていますが、今回はその中でも特によく使うものをいくつか紹介していきます。

さまざまな「つくる」

ワールド発掘ツアーの楽しさと醍醐味

clusterには数万以上のワールドが存在しています。それだけ楽しみがあるということですが、逆に言えばどのワールドに行けばいいのか分からなくなってしまいます。 そこで今回は、過去のワールドをツアー形式で案内するイベント「でぃぐでぃぐでぃぐらん」を開催しているぴぴぱんさんにイベントの楽しさと、裏側にある想いを綴っていただきました。

さまざまな「つくる」

全編cluster内で撮影した映画『贄の実』の制作プロセスについて

今回は、全編をcluster内で撮影した映画『贄の実』を制作されたTORA PIRAの灰田さんに映画制作のプロセスと工夫について綴ってもらいました。 読み物としても興味深い上に、VR空間を使った映画制作に興味のある方にとっては学びの多い記事になっておりますので、ぜひご一読ください。