言語設定で表示を切り替えて海外の人も楽しめるワールドにしよう
Cluster Creator Kitには、スペースの言語設定によって表示するものを変えられる「Localized Text」「Localized Texture」といった機能があります。日本語のスペースでは日本語で、他...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるCluster Creator Kitには、スペースの言語設定によって表示するものを変えられる「Localized Text」「Localized Texture」といった機能があります。日本語のスペースでは日本語で、他...
ビジュアルにこだわるBlenderの「ナイフツール」を使うと、好きな位置で面を分割することができます。モデルの一部を切り取ったり、分割を増やして変形させたりといった編集に使えます。例えば面を途中で分割して折り曲げたり、部分的に切り取って「欠...
ビジュアルにこだわる現実世界には完全に直角の角は少なく、多くの場合はわずかに丸くなっています。そのため、3Dモデルを制作する際にも角を削ったり丸めたりすることで、自然な見た目に近づけることができます。 Blenderの「ベベル」機能を使うと...
「Cluster Creator Kit」を使ってみる「リリーもひとりでつくれるもん!」。ミニゲーム編では、リリーさんが考えたゲームを回を追ってちょっとずつつくっていきます。 本記事では、リリーさんが制作したゲームを同じようにつくることができるように、配信で辿った手順を記事...
アバターclusterでも採用されている、3Dアバター向けのファイル形式「VRM」。clusterではVRM1.0の対応に向けて、鋭意開発を進めています(2023年11月現在)。本メディアCreators Guideでは、これま...
アバターclusterでは「VRM」というファイル形式のアバターをアップロードして利用することができます。VRMは3Dアバター・キャラクターを表現するための共通規格で、VRM形式のアバターはclusterだけでなくさまざまなアプ...
「Cluster Creator Kit」を使ってみる「リリーもひとりでつくれるもん!」。ミニゲーム編では、リリーさんが考えたゲームを回を追ってちょっとずつつくっていきます。 本記事では、リリーさんが制作したゲームを同じようにつくることができるように、配信で辿った手順を記事...
モデリングBlenderでモデリングしているときに、「スムーズシェードにすると陰影がおかしくなる」「Unityにインポートすると面の裏表が逆になる」などといったトラブルに会ったことはありませんか? そうしたトラブルは「面の向き」を調整することで修正できることがあります。
アクセサリーclusterでは、cluster内でアバターにオブジェクトをつけられる「アクセサリー」機能、cluster内でワールドを作成できる「ワールドクラフト」機能を使うことができます。これらの機能は公式が用意したパーツの他、c...
アバターclusterではスマホでもオリジナルのアバターを制作できる「アバターメイカー」という機能を使うことができます。用意されているパーツを組み合わせるだけなので、誰でも簡単に自分だけのアバターをつくることができます。 アバターのパーツは、定期的に公式から新しいものがリリースされています。現在でも、多くのパーツが用意されているので、こだわり次第で色々な表現ができます! 本記事では、アバターメイカーの紹介をしていきます。
スクリプトclusterではJavaScript言語による「スクリプト」を使って、ワールド内のアイテムやワールドクラフトで使えるクラフトアイテムにさまざまな機能を実装することができます。 スクリプトを使用するためにはCluster...
クラフトアイテムをつくるCluster Creator Kit v2.5.0から、クラフトアイテムにMirrorコンポーネントを使って鏡が使えるようになりました。 Mirrorコンポーネントを使うと、ワールドに鏡を設置することができます。
「Cluster Creator Kit」を使ってみる毎月25日開催のアバターの日などでMCをつとめるリリーさんがUnityでのワールド制作に挑む「リリーもひとりでつくれるもん!」。ミニゲーム編では、リリーさんが考えたゲームを回を追ってちょっとずつつくっていきます。 本記事では、リリーさんが制作したゲームを同じようにつくることができるように、配信で辿った手順を記事として紹介していきます。 今回は「ワープギミック」と「自動的に止まるストップウォッチ」をつくるをつくっていきます。
「Unity」の機能を活用する今回はUnityの機能である「Particle System」を使って、電灯の周りを小さな虫が飛び回っているような表現をつくってみます。 夜の雰囲気のワールドなどに設置してみると雰囲気が出るかもしれません。
「Cluster Creator Kit」を使ってみるこの記事ではアイテムに力を加えるギミックを使ったフライングディスク、また応用編としてブーメランのつくり方を紹介します。
「Cluster Creator Kit」を使ってみるこの記事ではUnityの機能である「Particle System」を使って、紙吹雪やリボンが飛び出すクラッカーのアイテムをつくってみます。
「Unity」の機能を活用するこの記事ではUnityの機能である「Particle System」を使って、電撃を放っているような表現をつくってみます。
「Unity」の機能を活用するこの記事ではParticle Systemを使って、火花が散る表現をつくってみます。 パーティクルを使ったギミックの作例も紹介するので、参考にしてみてください。
「Unity」の機能を活用する記事「パーティクルシステムで打ち上げ花火をつくる」でつくった花火のパーティクルを改変して、さまざまな花火をつくってみましょう。
「Cluster Creator Kit」を使ってみるUnityでは「ジョイント」という仕組みを使うことで、バネやヒンジなどで繋がれた物体の物理演算を再現することができます。 今回はバネやゴムの挙動を表現できる「Spring Joint」を使ってバンジージャンプをつくってみましょう。
「Unity」の機能を活用するシーンの「Environment(環境)」設定を変えることで、全体的な明るさや色味を調整したり、霧の中の視界や空気遠近法による距離感を表現したりといったことができます。 ワールドの雰囲気や空気感にこだわりたい場合に試してみましょう。
今週のワールドclusterでは日々、さまざまなクリエイターによってさまざまなワールドが生み出されています 本記事では、直近で注目されたワールドを紹介します。どんなワールドをつくってみようかな、どんなワールドがつくれるのか、知りたい方...
「Unity」の機能を活用する毎月25日開催のアバターの日などでMCをつとめるリリーさんがUnityでのワールド制作に挑む「リリーもひとりでつくれるもん!」。ミニゲーム編では、リリーさんが考えたゲームを回を追ってちょっとずつつくっていきます。 そこで、本記事では、リリーさんが制作したゲームを同じようにつくることができるように、配信で辿った手順を記事として紹介していきます。 今回は「オブジェクトが当たると消える機能」と「ランダムにオブジェクトを落とす機能」をつくっていきます(前回の続きとなるので、まだ読んでない方はぜひ下記の記事をご覧ください!)。
「Cluster Creator Kit」を使ってみるワールドにアイテムを多数置いたり、Create Item Gimmickで生成できるようにしてあると、遊んでいるうちに散らかってしまうことがあります。 そうしたアイテムを元の場所に戻したり、削除する仕組みの作例を紹介します。
今週のワールドclusterでは日々、さまざまなクリエイターによってさまざまなワールドが生み出されています 本記事では、直近で注目されたワールドを紹介します。どんなワールドをつくってみようかな、どんなワールドがつくれるのか、知りたい方...
ツールを使うBlenderでは「モディファイアー」という機能を使って、制作中のモデルを変化させることができます。 モデルを直接編集するのとは異なり、調整・追加・削除をあとから何度でもおこなうことができるので、大きく変形させる場合であっても気軽に試してみることができます。 Blenderには多数のモディファイアーが用意されていますが、今回はその中でも特によく使うものをいくつか紹介していきます。
「Unity」の機能を活用するUnity Editorで「Preferences」および「Project Settings」と呼ばれる設定を自分の好みに変更することで、作業が効率よく進められるようになる場合があります。 今回はclusterのワールドをつくる際にオススメの設定をいくつか紹介します。
今週のワールドclusterでは日々、さまざまなクリエイターによってさまざまなワールドが生み出されています 本記事では、2023/7/21〜2023/7/27で注目されたワールドを紹介します。どんなワールドをつくってみようかな、どんな...
さまざまな「つくる」clusterには数万以上のワールドが存在しています。それだけ楽しみがあるということですが、逆に言えばどのワールドに行けばいいのか分からなくなってしまいます。 そこで今回は、過去のワールドをツアー形式で案内するイベント「でぃぐでぃぐでぃぐらん」を開催しているぴぴぱんさんにイベントの楽しさと、裏側にある想いを綴っていただきました。
さまざまな「つくる」今回は、全編をcluster内で撮影した映画『贄の実』を制作されたTORA PIRAの灰田さんに映画制作のプロセスと工夫について綴ってもらいました。 読み物としても興味深い上に、VR空間を使った映画制作に興味のある方にとっては学びの多い記事になっておりますので、ぜひご一読ください。