Blenderの「プロポーショナル編集」で滑らかな形状をつくろう

Blenderには「プロポーショナル編集」という機能があり、頂点などを操作する際に近くにも影響を広げることができます。
特に生き物や自然物といった曲線的なモデルや、頂点数の多い高精細なモデルを調整するときなどに便利な機能です。

この記事ではBlender3.6を使って解説します。他のバージョンでは操作方法や画面表示が異なる場合があります。

  • オブジェクトモードや編集モードの3Dビューで、画面上部の中央あたりにあるボタンをクリックして「プロポーショナル編集」を有効にします。
    • キーボードの「O」キーを押すことでも切り替えられます。
  • プロポーショナル編集を有効にした状態で頂点や面(編集モードの場合)、またはオブジェクト(オブジェクトモードの場合)を移動・回転・拡大縮小などすると、範囲内にある選択していない頂点やオブジェクトが引っ張られるように動きます。
    • 効果範囲(グレーの円)の大きさはマウスのホイールで調整できます。

効果範囲の円が見えない場合、範囲が画面外まで広がっていたり、見えないほど小さくなっていたりする可能性があります。大きさを調整してみてください。

  • ボタンの隣にあるメニューを開くと設定を変更できます。
    • 「接続のみ」を有効にすると、辺や面がつながっている頂点にのみ影響するようになります。空間上の距離が近くても直接つながっていなかったり、つながった面上での距離が遠いと影響しません。
  • 「ビューから投影」を有効にすると、空間上の距離ではなく現在の視点上での距離で影響するようになります。例えば奥の方にある頂点も、視点の中で近くに映っていれば影響します。
  • 「減衰タイプ」を選択して、影響の広がり方を変更できます。
    • 自然な形を維持したい場合は「スムーズ」、選択した頂点をとがらせるようにしたい場合は「シャープ」や「リニア」などのように使い分けてみましょう。

プロポーショナル編集を使った作例を紹介します。

例えば球(UV球)の上部の点を、減衰タイプ「リニア」で引き延ばすことで水滴のような形をつくることができます。

楕円形に引き延ばした球の一部を左右対称に引っ張って、動物の耳のような形をつくることもできます。
「リニア」で尖った形にすれば猫、「球形」で丸い形にすれば熊の耳など、減衰タイプを使い分けてみましょう。

例えばキャラクターの顔のような、曲面でポリゴン数の多いモデルを調整する際にもプロポーショナル編集が便利です。
プロポーショナル編集を使わずに面や頂点をひとつずつ、あるいは塊でまとめて移動しようとすると形が崩れてしまい、細かく形を整え直す必要があります。
プロポーショナル編集を使って周囲の頂点を引っ張ることで、自然な形を維持したまま変形させることができます。

「プロポーショナル編集」を使うと、曲面的な形状をつくったり、自然な形を維持したまま調整したりといったことができます。
効果範囲の広さや「接続のみ」や「減衰タイプ」といった設定も使い分けて、思い通りの形をつくってみましょう!

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