今回はBlenderでどんどんモデルを自作したい!という方向けに椅子のつくり方を解説していきます。
今回はかんたんな形状ですが、今後もっと複雑なモデルのつくり方解説を出していく予定です。順を追って制作していくことでBlenderの操作に慣れていきましょう!

解説なので数値入力していきますが大きさはお好みです。比率を変えてオリジナリティを出してもいいですね。
今回の環境
・Windows
・Blender3.3
Blenderの導入方法や操作手順は下記の記事で解説しています!
また、本記事の手順を動画でも公開しています。細かい手順まで見たいという方は動画も合わせてご覧ください。
座面をつくる
まずは座面を作っていきます
- 立方体を追加します「Shift+A」

- 画面左下に出てくるオペレーターに0.4と入力し40センチの立方体を追加します

次に、丸みを付けるためにベベルモディファイアーをつけます
- モディファイアープロパティ>モディファイアーを追加>ベベル
- ベベルモディファイアーとは
- 頂点や辺に斜辺や面取りをするモディファイアー
- 角を滑らかにするのに向いており、編集モードにもベベルはありますが、適用する前ならいつでも設定を編集できるためモディファイアーで追加する方がオススメです
- ベベルモディファイアーとは

今回はこの設定にしました!
- オブジェクトモードに切り替え「Tab」
- モディファイアーを適用させます



最後にシェードを切り替えてさらに角をなめらかにしていきます!
- オブジェクトを右クリック>スムーズシェード


角に丸みが出てかわいくなりました!
脚をつくる
さきほど作った座面に脚をつけていきましょう
- オブジェクトモードのまま
- 立方体を追加します「Shift+A」
- 今回は3センチにするためサイズに0.03と入力します

- 編集モードに切り替え「Tab」
- 手前脚の底にしたい場所に移動させましょう
- Y・X軸を指定して動かすと配置しやすいです
- 「G→Y/X」

上4点を選択し、押し出して座面とくっつけます。
多少突き抜けても大丈夫です!
ヘッダーにある透過表示を切り替えで重なって見えない頂点も選択できるようになります。

- 「選択→E→上に伸ばす→左クリック」

- ミラーモディファイアを追加し、座標軸をYだけにします

- 面選択に切り替え、下の後ろ側の1面を消します
- 「選択→X→面のみ」

- オブジェクトモードに切り替え、ミラーモディファイアを適用します
穴を開けたところを繋げるため面を貼っていきます。
- 頂点選択に切り替え、1面ずつ貼るために4点選択して面貼り
- Ctrlを押しながら下2つの頂点を選択解除して面を貼っていきます
- 「4点選択→F→Ctrl+下2点を選択(選択解除)→F→F→F」

- 面が貼れたらもう一度ミラーモディファイアーを追加して適用させましょう

オブジェクトをまとめる
- オブジェクトモードに切り替え
- 脚と座面のオブジェクトを1つにしましょう
- 「脚オブジェクト選択→Shift+座面オブジェクト選択→Ctrl+J」

全部がひとまとまりで選択できるようになったらOK!
原点の位置を設定
このままだと埋まっているので最後に原点の位置を調整しましょう。
- 編集モードに切り替え
- 「脚の下16点を選択→Shift+S→カーソル・選択物」

- 下の方に3Dカーソルにきたらオブジェクトモードに切り替え
- オブジェクト>原点を設定>原点をカーソルに移動

- 黄色の点(原点)がカーソルにきたら
- オブジェクトプロパティ>トランスフォーム>位置>Z を0にしましょう


原点の位置がワールド原点にきたら完成です!
おまけ
今回制作した椅子は少し編集するだけでベンチにもなります。改変方法を少し解説します!

- 編集モードに切り替え
- ヘッダーにあるミラーボタンのXをクリックします

- 正面から見て片方の脚と座面のはしを選択し
- X軸で移動させて座面を伸ばしましょう
- 「1→選択→G→X→伸ばす」

これでOKです!
色の付け方は「UV展開をしてテクスチャで3Dモデルに色をつけてみよう!」を参考にしてつけてみてくださいね。
また、こちらのモデルをUnityに持っていきたい場合は下記の記事を参考にして下さい!