ワールドに多彩な表現をもたらす「シェーダー」の紹介【Amplify Shader Editor編】
今回はワールド作成において、さまざまな表現を可能にする「シェーダー」について「Amplify Shader Editor」を使用しながら紹介します。 シェーダーとは シェーダーは小さなスクリプトで、レンダリングされる各ピ...
今回はワールド作成において、さまざまな表現を可能にする「シェーダー」について「Amplify Shader Editor」を使用しながら紹介します。 シェーダーとは シェーダーは小さなスクリプトで、レンダリングされる各ピ...
本記事ではclusterでアバターを使用したい場合によくある質問に対して、Q&A形式で回答いたします。アバターで困ったことがある方はぜひご覧ください! Q.VRMファイルをつくりたい A.VRMファイル作成までの...
今回は「Prefab」についての記事です。 UnityにはPrefabという、制作済みオブジェクトをテンプレートとして保存し、複製可能なアセットとして利用できる仕組みがあります。Prefab化すると、元となるオブジェクト...
「cluster」ではVRMモデルをアップロードすることで、ユーザーが思い思いのアバターを使用できるカスタムアバター機能があります。本記事はカスタムアバターについての記事となります。 clusterにカスタムアバターをア...
この記事ではカスタムアバターに自分のアイコンを表示させる方法を解説します。今回はclusterで使われているデフォルトアバターの女の子に、自分のアイコンが表示される缶バッチ的なものを付けてみます。 ︙
制作したアイテムやワールドギミックなどをUnityPackageにする方法を紹介します。UnityPackageとは、モデルデータやサウンド、エフェクトなどをまとめて1つのファイルにしたものです。 ︙
ワールドを軽量化して、更に快適に遊んでもらうための方法について紹介します。この記事では描画処理の軽量化について重点的に書き記しています。 ︙
Unityの機能の一つである「Timeline」について紹介します。「Timeline」は、アニメーション・オーディオ・パーティクルなどを一度に時系列で制御することができます。 ︙
Unityの機能の中の1つであるアニメーション機能を使って、オブジェクトに動きを付ける方法を簡単なデモを作りながら、詳しく紹介していきます。 ︙
トリガー・ギミックを用いて、THE 橋渡りのワールドのギミックを作成する方法を紹介します!今回は、「ボタンを押したら一時的に表示されるオブジェクト」を作っていきます。 ︙
ワールドにBGMを設定する方法を紹介します。ご自身のファイルから取り込みたい音声ファイルを、Projectビューにドラッグ&ドロップで追加することができます。 ︙
Unityのパーティクルシステムの基本的な部分について紹介します。パーティクルシステムとは煙や液体など、様々なエフェクトを作成するためにUnityに備わっている機能です。 ︙
Unityのライト機能の基本的な部分について紹介します。ライトとはUnityのシーンを照らす光源のうちの一つです。光源ではメインとなるものです。 ︙
UnityのPostProcessing(ポストプロセシング)を使ってワールドをより魅力的にする方法を紹介します。 PostProcessingとは画面の見た目をより現実感のあるビジュアルに変化させてくれる機能です。 ︙