【サンプル付き】ギミックで商品をプレゼントできる「商品付与API」を使ってみよう
Cluster Creator Kit v2.33.0(以下、CCK)から、「商品付与 API」を使うことができるようになりました。 このAPIを使うと、クラフトアイテム・アクセサリー・アバターなどの商品をプレゼントする...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるCluster Creator Kit v2.33.0(以下、CCK)から、「商品付与 API」を使うことができるようになりました。 このAPIを使うと、クラフトアイテム・アクセサリー・アバターなどの商品をプレゼントする...
アクセサリーclusterでは、cluster内でアバターにオブジェクトをつけられる「アクセサリー」機能、cluster内でワールドを作成できる「ワールドクラフト」機能を使うことができます。これらの機能は公式が用意したパーツの他、c...
「Unity」の機能を活用する今回はclusterのアクセサリーやアバターに使用するMToonに組み込まれている「MatCap」を使って、オブジェクトの見え方を変えてみましょう。 MatCapを使うと球体の画像などを利用して擬似的な光沢表現を設定することができます。擬似的な光沢表現であるため、ライトなどの光源の影響を受けずに表現することができます。 MatCap の利用例としては、自作のアクセサリーに金属などの光沢表現をつけることができます。
「Cluster Creator Kit」を使ってみる本記事で紹介する商品ディスプレイアイテム「Product Display Item」を使うことで、Unityでつくったワールドでワールドクラフトやアクセサリーのストアのページをダイレクトに開けるようにできます。 つまり、自分のアイテムを宣伝して、その場で購入できるワールドがつくれるということです!
アクセサリーBlenderでモデルをつくる際、スムーズシェードを利用すると隣り合った面を滑らかにつないで曲面を表現することができます。 今回はスムーズシェードを利用するときのテクニックを紹介していきます。思い通りの曲面がつくれない、という場合に参考にしてください。
「Cluster Creator Kit」を使ってみるクラスター・UnityエンジニアのRDAGさんによる、アクセサリーの制作テクニック「MToonで動くアクセサリをつくる方法」の記事を転載します。元記事はこちら。 お世話になっております。クラスター株式会社でUnityエン...
アクセサリーclusterで自分がつくったクラフトアイテムやアクセサリーを販売できるようになりました。ということはモデリングができるようになれば、自分がつくったものがcluster内で使ってもらえるように! Creators Guideでは、無料で使えるモデリングツールとして注目を浴びつつある「Blender」の導入から実際に制作するところまでの解説記事をいくつか公開しています。 本記事では、既に公開されている関連記事を紹介します!
アクセサリー今回の記事では、モデリング初心者の方を対象にボクセル作成ツール「MagicaVoxel」を活用して、3Dモデリングをする方法を紹介します。 直感的に3Dオブジェクトを制作できるので、こちらを使ってクラフトアイテムやアクセサリーをつくってみて、モデリングの楽しさを体験してみましょう!
アクセサリーcluster内でアバターにつけられる「アクセサリー」が自分でつくれるようになりました。 アクセサリーでは「MToon」というシェーダーを使って見た目の調整をしていきます。 設定にこだわることでさまざまな表現が可能になります。 今回は「MToon」の基本的な設定項目について簡単に解説します。
「Cluster Creator Kit」を使ってみる12月下旬には「アクセサリーストア」がリリースされ、自分でつくったアクセサリーを販売し、他の方に購入・身に付けてもらうことができるようになります。 そこで本記事では、自作のモデルをアップロードして、アクセサリーを商品登録するまでの一連の流れを紹介します。
アクセサリー今回は自作のモデルに好きな模様や色をつけるために必須なUV展開について解説! ディテールをつくれるようになると、より創作が楽しくなるので、ぜひ挑戦してみてください。