「Audio Link」で音に合わせた演出を組み込んでみよう
Cluster Creator Kit v2.33.0.1から、Audio Linkというパッケージをワールド制作に利用できるようになりました。Audio Linkに対応したシェーダーを利用することで、ワールド内の音源や...
エフェクトCluster Creator Kit v2.33.0.1から、Audio Linkというパッケージをワールド制作に利用できるようになりました。Audio Linkに対応したシェーダーを利用することで、ワールド内の音源や...
オーディオCluster Creator Kit v2.33.0から「Steam Audio」が利用できるようになりました。Steam Audioは空間音響、つまり空間上の物体による遮蔽や反響などの音の伝わり方を考慮した立体的な音...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるUnityの「Audio Filter」系コンポーネントは、音を鳴らす「Audio Source」に追加することで、流れる音に様々なエフェクトを掛けることができます。 clusterではBGMや効果音のほか、同じくAudio Sourceを利用する「サブ音声」にも適用することができます。
「Cluster Creator Kit」を使ってみるJavaScriptでギミックの制御等をおこなうことができるScriptable Itemで、スクリプトから音声を鳴らすことができるようになりました! この機能を使えば、ワールドクラフトでも音を扱うことができます。 新機能を詳しく説明していきます。
「Cluster Creator Kit」を使ってみるclusterのワールド・イベントで、マイクとは別に音声を出力できる「サブ音声」が使えるようになりました! この機能を使うと、例えばワールド全体にアナウンスを流したり、音楽イベントで出演者のアバターではなくスピーカーの位置から音を流したりといったことができるようになります。 今回の記事では、詳しい使い方を紹介していきます。
「Unity」の機能を活用するAudio Sourceを使うとワールドにBGMや効果音をつけることができます。 設定を工夫すれば一定の範囲にだけBGMを流したり、場所によって異なるBGMをつけることができます。
「Unity」の機能を活用するワールドに音を流せるAudio Sourceですが、設定項目が多く難しい印象もあります。 この記事ではそんなAudio Sourceの用途ごとのオススメ設定を紹介していきます!
「Cluster Creator Kit」を使ってみるこの記事では、スイッチを押すことでBGMを切り替えられるオーディオプレイヤーのつくり方を紹介します。 ホームワールドやカフェなどにうってつけのギミックなので、ぜひ試してみてください。
「Unity」の機能を活用するこの記事ではclusterクリエイター・W@さんがUnityの機能「Timeline」を使ってBGMに合わせた表現のつくり方を紹介。音楽イベントなどさまざまな場面で使えそうなTipsになっております!
「Unity」の機能を活用する今回はプレイヤーが聞く音にエフェクトを加え、リバーブ(反響)がかかったようにする機能Audio Reverb Zoneの使い方を解説します!
「Cluster Creator Kit」を使ってみるPlay Audio Source Gimmickを使って、ローカルBGM(自分だけに聞こえるようにする)をオン・オフできるスイッチをつくります。 ローカルBGMの設定は簡単なので、ぜひ試してみてください。
「Cluster Creator Kit」を使ってみる今回つくるもの 今回はワールドに効果音を導入する方法を紹介します。効果音をつけることで、見た目だけではなく、音が加わった情報量の多い体験をもたらすことができます。 具体的には、UnityのAudio Sourceの機能や...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるclusterでは、Cluster Creator Kitを使うことで、様々な動作に効果音を導入することができます。 効果音をつけることで、見た目だけではなく、音が加わった情報量の多い体験をもたらすことができます。 今回は「入室音をつける方法」を紹介します。
「Cluster Creator Kit」を使ってみるclusterでは、Cluster Creator Kitを使うことで、様々な動作に効果音を導入することができます。 効果音をつけることで、見た目だけではなく、音が加わった情報量の多い体験をもたらすことができます。 今回は「足音をつける方法」を紹介します。
「Cluster Creator Kit」を使ってみるclusterでは、Cluster Creator Kitを使うことで、様々な動作に効果音を導入することができます。 効果音をつけることで、見た目だけではなく、音が加わった情報量の多い体験をもたらすことができます。 今回は「ボールを掴んだときに音が鳴るようにする方法」を紹介します。
「Cluster Creator Kit」を使ってみるclusterでは、Cluster Creator Kitを使うことで、様々な動作に効果音を導入することができます。 効果音をつけることで、見た目だけではなく、音が加わった情報量の多い体験をもたらすことができます。 今回は「オブジェクトの表示、生成時に音をつける方法」を紹介します。このギミックを使うことで、下記のようなびっくり箱などに応用することができます。
「Unity」の機能を活用するワールドにBGMを設定する方法を紹介します。ご自身のファイルから取り込みたい音声ファイルを、Projectビューにドラッグ&ドロップで追加することができます。 ︙