「空飛ぶ魔法のじゅうたん」をつくってみる
今回つくるもの 今回はCCK v1.14.1で追加された乗り物機能を用いて、比較的簡単につくれる「空飛ぶ魔法のじゅうたん」をつくる方法を紹介します! 空を飛ぶ乗り物はテンプレートワールドにありますので、体験してみたい方は...
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Url Textureとは? Url TextureとはURLから画像を取得してワールドのテクスチャとして使用する機能です。GoogleDriveなどのクラウドサービスを併用すると、ワールドの更新をしなくてもワールド内の...
今回つくるもの 今回は、アニメーションをMixamo というサービスからダウンロードし、Ridable Item に適用することで、イスに座った時のアバターのポーズを変更する方法を紹介します。 ▼ 実際の手順についてはこ...
今回つくるもの 今回はCluster Creator Kit v1.14.1で追加された乗り物機能を用いて、イスをつくる方法を紹介します。基本的なつくり方を覚えたら、ワールドのいろいろな場所を座れるようにしてくつろげるよ...
今回は鏡をワールドに置く方法を紹介します!鏡とは、2021年8月のアップデートによりリリースされたCluster Creator Kitの新機能です。 自分の姿を確認するのにすごく便利な機能です! 鏡はスケールなども変え...
今回つくるもの 今回はバスケットボールができるアイテム(の元)を作成していきます。ロビーにもあったこちらですね。 本記事で紹介する、 Cluster Creator KitやUnityの機能であるRigidbodyやPh...
今回はRender Textureについて紹介します。 本記事は、clusterに対応しているUnityを既に導入していて一度も「Render Texture (レンダーテクスチャ)」を触ったことがないという人に向けて、...
今回つくるもの 今回作成するのは、複数の移動先を設定できるワールドゲートです。自作のワールドやお気に入りのワールドを登録して遷移先にしてみましょう!複雑なギミックですが、仕組みを理解すればさまざまなギミックに転用すること...
この記事では「テンプレートワールドプロジェクト」の第三弾として制作した「テンプレートワールド『アスレチック』」についての解説をしていきます! ︙
Creator Kitの新機能としてセーブ機能(プレイヤーの状態を保存する機能)がリリースされました。一旦ワールドから出ても保存に対応させたワールドであれば再入室時に続きから遊べるようになります。 ︙
この記事ではワールドに訪れた回数がわかる機能を実装します。ワールドの基本的なセットアップの手間を省くため、テンプレートワールド『プログレッション』内にあるProgressionシーンを編集して実装していきます。 ︙
セーブ機能を使うと、ワールドに再入室してもレベルを引き継いで楽しめるワールドを作ることができます。Add Component から Initialize Player Trigger を追加します。このコンポーネントに保存したい Key を登録するだけで簡単にセーブ機能を使うことができるようになります。
この記事では、HPとHPバーの実装方法について解説します!Clusterのサンプルプロジェクト内にあるMinimalSampleシーンを活用して作成しています。 ︙
この記事では「テンプレートワールドプロジェクト」の第二弾として制作した「テンプレートワールド『プログレッション』」についての解説をしていきます。 ︙
オペレーション機能を用いたHPやMPの作り方について説明していきます。今回、作成するのはHPを持ったモンスター(Cube)とMPを消費して魔法を放つ杖になります。 ︙
「テンプレートワールドプロジェクト」の一部として制作した「テンプレートワールド『シューター』」についての解説をします。「テンプレートワールドプロジェクト」とはcluster にゲームワールドを制作する際のテンプレートとなる Unity プロジェクトです。 ︙
トリガー・ギミックを用いて、THE 橋渡りのワールドのギミックを作成する方法を紹介します!今回は、「ボタンを押したら一時的に表示されるオブジェクト」を作っていきます。 ︙
的あてゲームの作り方を紹介します。射的ゲームの土台となるワールド作りと、銃とターゲットのモデルとして「POLYGON - Starter Pack(無料)」を使用して作っていきます。 ︙
ワールドにBGMを設定する方法を紹介します。ご自身のファイルから取り込みたい音声ファイルを、Projectビューにドラッグ&ドロップで追加することができます。 ︙
この記事ではCreatorKitでのアイテムの種類と使い方を学べます。 アイテムを導入するとワールド内でオブジェクトを掴んだり、離したりできるほか、アイテムを使って他のプレイヤーと一緒に楽しむこともできます。 ︙