Unity導入からワールド制作を始めてみる
Unity導入から、はじめてのワールド制作に役立つ記事をまとめてみました。
メタバースのワールドのつくり方を学ぶなら
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CCK経験者向けにライトやPost Processingを使って綺麗なワールドをつくる時に役立つ記事をまとめてみました。
ゲームワールド制作に挑戦する時に役立つ記事をまとめてみました。
まず最初に表示させたい動画を Google ドライブに mp4 形式などでアップロードしましょう。一本の動画の容量が100MBを超えてしまうと動画が表示されません。超過した場合は動画の軽量化や分割を行ってください。
この記事では、初めてclusterでワールドを制作する方・初めてUnityを利用する方を対象にclusterのアカウント作成からワールドを公開するまでの手順を紹介しています。
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この記事では、HPとHPバーの実装方法について解説します!Clusterのサンプルプロジェクト内にあるMinimalSampleシーンを活用して作成しています。
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この記事では「テンプレートワールドプロジェクト」の第二弾として制作した「テンプレートワールド『プログレッション』」についての解説をしていきます。
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この記事では、 Creator Kit の同期について書いていきます。前半は cluster がどのようにワールドの状態を同期しているかの概要を解説していきます。
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制作したアイテムやワールドギミックなどをUnityPackageにする方法を紹介します。UnityPackageとは、モデルデータやサウンド、エフェクトなどをまとめて1つのファイルにしたものです。
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オペレーション機能を用いたHPやMPの作り方について説明していきます。今回、作成するのはHPを持ったモンスター(Cube)とMPを消費して魔法を放つ杖になります。
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ワールドを軽量化して、更に快適に遊んでもらうための方法について紹介します。この記事では描画処理の軽量化について重点的に書き記しています。
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「テンプレートワールドプロジェクト」の一部として制作した「テンプレートワールド『シューター』」についての解説をします。「テンプレートワールドプロジェクト」とはcluster にゲームワールドを制作する際のテンプレートとなる Unity プロジェクトです。
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Unityの機能の一つである「Timeline」について紹介します。「Timeline」は、アニメーション・オーディオ・パーティクルなどを一度に時系列で制御することができます。
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Unityの機能の中の1つであるアニメーション機能を使って、オブジェクトに動きを付ける方法を簡単なデモを作りながら、詳しく紹介していきます。
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トリガー・ギミックを用いて、THE 橋渡りのワールドのギミックを作成する方法を紹介します!今回は、「ボタンを押したら一時的に表示されるオブジェクト」を作っていきます。
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Tilt Brushを使って絵を書くように直感的にclusterのワールドを作成するまでをご紹介します!Tilt Brushとはバーチャルリアリティで3D空間に直接絵を書くことが出来るGoogleが開発した画期的なイラストレーションツールです。
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的あてゲームの作り方を紹介します。射的ゲームの土台となるワールド作りと、銃とターゲットのモデルとして「POLYGON – Starter Pack(無料)」を使用して作っていきます。
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ワールドにBGMを設定する方法を紹介します。ご自身のファイルから取り込みたい音声ファイルを、Projectビューにドラッグ&ドロップで追加することができます。
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Unityのパーティクルシステムの基本的な部分について紹介します。パーティクルシステムとは煙や液体など、様々なエフェクトを作成するためにUnityに備わっている機能です。
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ProBuilderとはUnity上で迅速なレベルデザイン、プロトタイプ、テストプレイまでを行うことができる便利なツールです。初心者にもとっつきやすく、さらには無料で誰でも利用できるためプロ並みのワールドを誰でも作れます。
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Unityのライト機能の基本的な部分について紹介します。ライトとはUnityのシーンを照らす光源のうちの一つです。光源ではメインとなるものです。
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UnityのPostProcessing(ポストプロセシング)を使ってワールドをより魅力的にする方法を紹介します。
PostProcessingとは画面の見た目をより現実感のあるビジュアルに変化させてくれる機能です。
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この記事ではCreatorKitでのアイテムの種類と使い方を学べます。
アイテムを導入するとワールド内でオブジェクトを掴んだり、離したりできるほか、アイテムを使って他のプレイヤーと一緒に楽しむこともできます。
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Creator Kitのアップデートのやり方についてご紹介します!
1. Githubで最新バージョンを確認しよう!
2. manifest.jsonの編集
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クリエイターキットでclusterにワールドをアップロードする手順をご紹介します。
Unityのメニューから「cluster」の「ワールドアップロード」を選択します。
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Creator Kitのプロジェクトを開いた時にエラーが出てしまった場合はCreatorKitの機能を使用することができません。以下に対処法を記載します。
まずはエラーが出ているウィンドウの中の「Continue」をクリックしてUnityを開きましょう。
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clusterのワールドを作るために最低限必要な要素について紹介します。Scene内には以下の3つのコンポーネントが必要です。
・SpawnPoint(プレイヤーの出現ポイント)
・DespawnHeight(プレイヤーが消滅する高さ)
・Collider(衝突可能なオブジェクト)
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ワールド作りに使える便利なアセットがたくさん揃う、Unity Asset Storeの使い方についてご紹介します。
アセットストアではカテゴリー欄や価格欄から検索したい素材を絞り込むことができます。
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