「Preset」機能でよく使う設定を再利用しよう
Unityには「Preset」という機能があり、Inspectorで設定できる各項目について設定内容を保存・再利用したり、デフォルトの設定を変更したりすることができます。 よく使う設定を保存しておくことで、毎回ひとつずつ...
「Unity」の機能を活用するUnityには「Preset」という機能があり、Inspectorで設定できる各項目について設定内容を保存・再利用したり、デフォルトの設定を変更したりすることができます。 よく使う設定を保存しておくことで、毎回ひとつずつ...
「Unity」の機能を活用するBlenderなどで制作したモデルをワールドに配置した際、「あれ、アバターがすり抜けてしまう…!」といった経験はありませんか? このような現象は、「コライダー」を設定しないのが原因であることがほとんどです。コライダーは、...
「Unity」の機能を活用する今回は、ワールド制作をつくり始めてみた方向けのまとめ記事です!ライティングなどにこだわると、ワールドの見た目のクオリティを上げることができますが、パーティクルを上手く使うことで、より表現できる幅が広がります。 パーティク...
「Unity」の機能を活用する今回は、ワールド制作を始めてみた方向けのまとめ記事です!ワールドは、オブジェクトを置いたりするだけで好きな世界をつくることができますが、ライトを上手く扱うことで、表現できる世界がより広がります。 ライトの調整は奥が深いの...
「Unity」の機能を活用する今回はUnityの機能である「Particle System」を使って、雪が降る表現をつくってみます。 パラメーター設定 今回設定するパラメーターの一覧を掲載します。後ほどひとつひとつ解説していくので、まずは同じように設...
「Unity」の機能を活用するUnityにはオブジェクトにマテリアルを投影できる「Projector」というコンポーネントがあります。 Projectorの投影はアバターにも適用されるので、現実の照明や映像投影機と近い見た目を実現することができます。...
「Cluster Creator Kit」を使ってみる2024年10月18日(金)~11月1日(金)までロビーがハロウィン仕様に!それに合わせてロビーハロウィンで使われていたモデルの一部が配布されています。そこで、今回の記事はそれらのモデルをワールドに組み込む時に、より楽し...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるclusterでは、数多くの音楽イベントが開催されています。 イベントを開催するワールドは、ワールド制作者が許可していれば他の人が制作したワールドを利用することができます。ワールドをイベントで利用しやすいポイントを押さえ...
「Unity」の機能を活用するレイヤーとは? UnityとCluster Creator Kitでワールドを制作する際には、Unityの「レイヤー」という機能を使うことができます。レイヤーはGameObjectごとに設定することができます。レイヤーを...
「Unity」の機能を活用する先日、公開されたテンプレート「フィッシング」。Prefabを既存のワールドに置くだけで釣りができるようになるテンプレートですが…… こちらのテンプレートに同梱している草などのモデルをTerrainで活用すると、ワールド制...
「Unity」の機能を活用する今回はUnityの機能である「Particle System」を使って、電灯の周りを小さな虫が飛び回っているような表現をつくってみます。 夜の雰囲気のワールドなどに設置してみると雰囲気が出るかもしれません。
「Cluster Creator Kit」を使ってみるこの記事ではUnityの機能である「Particle System」を使って、紙吹雪やリボンが飛び出すクラッカーのアイテムをつくってみます。
「Unity」の機能を活用するこの記事ではUnityの機能である「Particle System」を使って、電撃を放っているような表現をつくってみます。
「Unity」の機能を活用するこの記事ではParticle Systemを使って、火花が散る表現をつくってみます。 パーティクルを使ったギミックの作例も紹介するので、参考にしてみてください。
「Unity」の機能を活用する記事「パーティクルシステムで打ち上げ花火をつくる」でつくった花火のパーティクルを改変して、さまざまな花火をつくってみましょう。
「Cluster Creator Kit」を使ってみるUnityでは「ジョイント」という仕組みを使うことで、バネやヒンジなどで繋がれた物体の物理演算を再現することができます。 今回はバネやゴムの挙動を表現できる「Spring Joint」を使ってバンジージャンプをつくってみましょう。
「Unity」の機能を活用するシーンの「Environment(環境)」設定を変えることで、全体的な明るさや色味を調整したり、霧の中の視界や空気遠近法による距離感を表現したりといったことができます。 ワールドの雰囲気や空気感にこだわりたい場合に試してみましょう。
「Unity」の機能を活用する毎月25日開催のアバターの日などでMCをつとめるリリーさんがUnityでのワールド制作に挑む「リリーもひとりでつくれるもん!」。ミニゲーム編では、リリーさんが考えたゲームを回を追ってちょっとずつつくっていきます。 そこで、本記事では、リリーさんが制作したゲームを同じようにつくることができるように、配信で辿った手順を記事として紹介していきます。 今回は「オブジェクトが当たると消える機能」と「ランダムにオブジェクトを落とす機能」をつくっていきます(前回の続きとなるので、まだ読んでない方はぜひ下記の記事をご覧ください!)。
「Unity」の機能を活用するUnity Editorで「Preferences」および「Project Settings」と呼ばれる設定を自分の好みに変更することで、作業が効率よく進められるようになる場合があります。 今回はclusterのワールドをつくる際にオススメの設定をいくつか紹介します。
「Unity」の機能を活用する以前の記事でPrefabの使い方を紹介しましたが、これだけでは具体的な使用シーンが想像しづらいかもしれません。 今回はより具体的な状況を例に、実際に使える場面とその際のメリットを紹介していきます。
「Cluster Creator Kit」を使ってみる毎月25日開催のアバターの日などでMCをつとめるリリーさんがUnityでのワールド制作に挑む「リリーもひとりでつくれるもん!」。ミニゲーム編では、リリーさんが考えたゲームを回を追ってちょっとずつつくっていきます。 そこで、本記事では、リリーさんが制作したゲームを同じようにつくることができるように、配信で辿った手順を記事として紹介していきます。 リリーさんの配信を観ながら、ぜひ一緒に挑戦してみてください!
「Unity」の機能を活用するUnityの「Prefab」という機能を利用すると、一度つくったものを再利用したり、同じものを複数設置する際にまとめて編集できるようになります。 分かりにくい部分もありますが、慣れるとかなり便利な機能なので試してみましょう。
「Unity」の機能を活用するシーン上のGameObjectは、Hierarchy上で階層関係を構築して整理することができます。 「子」オブジェクトは「親」オブジェクトのTransform(位置や回転・拡大縮小)やActive状態と連動するので、オブジェクトをグループ化してまとめて操作したり、複雑な機能を分割して子オブジェクトにしたりといったことができます。 今回はそうしたHierarchy上のオブジェクトの整理の例をいくつか紹介します!
「Cluster Creator Kit」を使ってみるCluster Creator Kitでつくることができる作例を紹介します! 今回はパーティクルとギミックを組み合わせて水鉄砲をつくってみましょう。
「Cluster Creator Kit」を使ってみるクラフトアイテムやワールドに設置できる3Dモデルで表現できる作例を紹介します! 今回は発光するネオンサインをつくってみましょう。 「モデルの作成」「マテリアルの設定」に分けて紹介します。
「Cluster Creator Kit」を使ってみるUnityの「Audio Filter」系コンポーネントは、音を鳴らす「Audio Source」に追加することで、流れる音に様々なエフェクトを掛けることができます。 clusterではBGMや効果音のほか、同じくAudio Sourceを利用する「サブ音声」にも適用することができます。
「Cluster Creator Kit」を使ってみるUnityでは「ジョイント」という仕組みを使うことで、バネやヒンジなどで繋がれた物体の物理演算を再現することができます。 今回はジョイントを使ってブランコをつくってみましょう。
「Cluster Creator Kit」を使ってみるCluster Creator Kitを使ってつくることができる作例を紹介します! 今回は手に持って読める本をつくってみましょう。 自分で用意した画像のほか、自由に画像利用が可能になった公式漫画「#クラスター社の日常」など、さまざまな本を置いてみましょう!
「Cluster Creator Kit」を使ってみる仕掛けのあるワールドをつくるとき、Interact Item Triggerを使ったボタンが様々な場面で利用されます。 コンポーネントを設定しただけのシンプルなボタンでもいいですが、ひと手間加えてクリックしたときにボタンに反応が起きるようにすると、ボタンが押されたことが分かりやすくなります。 今回はボタンを押したときのリアクションの作例をいくつか紹介します!
「Unity」の機能を活用する今回はclusterのアクセサリーやアバターに使用するMToonに組み込まれている「MatCap」を使って、オブジェクトの見え方を変えてみましょう。 MatCapを使うと球体の画像などを利用して擬似的な光沢表現を設定することができます。擬似的な光沢表現であるため、ライトなどの光源の影響を受けずに表現することができます。 MatCap の利用例としては、自作のアクセサリーに金属などの光沢表現をつけることができます。