数式をつかってオブジェクト配置を効率化しよう!
Unity2021.2からInspectorで数式を使えるようになりました。 こちらを使えば、オブジェクトの配置を効率化できます。 今回は利用できるいくつかの数式と数式を使ってどんなことができるか実例を紹介します!
「Unity」の機能を活用するUnity2021.2からInspectorで数式を使えるようになりました。 こちらを使えば、オブジェクトの配置を効率化できます。 今回は利用できるいくつかの数式と数式を使ってどんなことができるか実例を紹介します!
「Cluster Creator Kit」を使ってみる9/1からの「ワールドクラフトストア」で自作のモデルをclusterで販売できるようになります! それに伴い、8/16からクラフトアイテムのアップロード機能が先行公開しています。 制作のフローやポイントをまとめてみたので、ぜひご覧ください!
クラフトアイテムをつくるBlenderのミラーモディファイアー・ベベルモディファイアーを使ったベッドの作り方を紹介! ベッドを作りながら基本的な操作を学ぶこともできます。
「Cluster Creator Kit」を使ってみるWorld Gateを使って、おすすめワールドを紹介するハブワールドをつくってみよう!
クラフトアイテムをつくるBlenderにはさまざまな機能や操作方法があります。また、ショートカットキーも沢山あり覚えるまでが大変です。 そこで今回の記事では、Blenderでよく使うショートカットキーを紹介していきます!
「Cluster Creator Kit」を使ってみる夏の肝試しや暗いワールドにおすすめの懐中電灯アイテムの作り方を紹介します。
つくったものを広めるワールドの第一印象になる「サムネイル」を設定することで、ワールドに入ってもらえる確率が高まります。 「でも、画像編集ソフトなんて扱えない...」なんて人に、『Canva』というサービスを使って簡単にサムネイルを作り込む方法を紹介します!
「Unity」の機能を活用する2022/7/18にclusterがUnity2021.3.4f1にアップデートしました! Unity2021アップデートに伴い変更部分や新しく使えるようになった機能があります。今回はclusterクリエイター・Dolphiiiinさんが解説します。
クラフトアイテムをつくる無料で使えるモデリングソフト「Blender」。 Unityで使うためにモデルデータを出力する際にはいくつか注意点があります。本記事では、BlenderからUnity向けモデルを出力する際のおすすめ設定をまとめてみました。
「Cluster Creator Kit」を使ってみるパーティクルシステムを使うと、たくさんの粒子が飛び散るような表現ができます。 以前の記事で打ち上げ花火をつくる方法を紹介しましたが、今回は手持ち花火のつくり方を紹介します。
「Unity」の機能を活用する今回は一定の範囲内だけにPost Processingを設定することで、水中の表現ができるようにしていきます。 海や川、プールなどのあるワールドをつくる時に役立ちます!
「Unity」の機能を活用するワールドに音を流せるAudio Sourceですが、設定項目が多く難しい印象もあります。 この記事ではそんなAudio Sourceの用途ごとのオススメ設定を紹介していきます!
エフェクト6/24に公開したテンプレートワールド『ミュージック』。 改変することであなただけのミュージックワールドを制作することができます。 本記事では、BPMを変更してさまざまな曲に合わせた表現に調整する方法を紹介します!
ツールを使う6/24に公開したテンプレートワールド『ミュージック』。 改変することであなただけのミュージックワールドを制作することができます。 本記事では、テキストオブジェクトを変更して歌詞を変更する方法を紹介します!
「Unity」の機能を活用するUnityで最初から扱える3Dオブジェクトであるプリミティブオブジェクト。 これを使ってもさまざまなワールドを制作することができます。 Unityだけでワールドを制作することができるので、Unityの操作方法を覚えたい方にはうってつけです。
「Unity」の機能を活用するUnityの機能「パーティクルシステム」を使ってワールドに雨を降らせる方法を紹介します。 設定次第でオリジナルな表現が追求できるので、ぜひ試してみてください。
「Unity」の機能を活用するこの記事ではトレイルを使って動くオブジェクトにエフェクトを追加してみます。 使い方は様々ありますが乗り物につけると疾走感が出たり、手に持つオブジェクトにつけるとまるでサイリウムのようにも使えます。
「Unity」の機能を活用するこの記事ではUnityの機能である「Cloth(クロス)」を使って布のような動きを持つオブジェクトをつくる方法を紹介します。 これを使うとカーテンのような表現をつくれたり、旗のように使えたりさまざまな布の表現が可能になります!
「Unity」の機能を活用するこの記事ではclusterクリエイター・美坂さんがUnityの機能「Animation」を使って擬似的なランダム表現を実現する方法を紹介。 ゲームワールドなどに応用できるテクニックなので、ぜひ試してみてください!
「Cluster Creator Kit」を使ってみるこの記事では乗り物が着地したときに効果音を鳴らしたり、パーティクルなどのエフェクトを出すギミックのつくり方を紹介します!
「Cluster Creator Kit」を使ってみるこの記事では、スイッチを押すことでBGMを切り替えられるオーディオプレイヤーのつくり方を紹介します。 ホームワールドやカフェなどにうってつけのギミックなので、ぜひ試してみてください。
「Unity」の機能を活用する本記事では、clusterで凝ったギミックをつくるために有用なUnityの機能「Constraint」についてclusetrクリエイター・Linxさんが解説します。 Constraintを使うと追従するオブジェクトなどを作成できるようになり、例えば二人乗りの乗り物などがつくれます。応用が色々できるので、ぜひ覚えてみてください。
「Unity」の機能を活用するUnityのショートカットキーを使うとワールド制作を効率化できます。 本記事では、Dolphiiiinさんがワールド制作に便利なショートカットキーを紹介します。
「Unity」の機能を活用するこの記事ではclusterクリエイター・W@さんがUnityの機能「Timeline」を使ってBGMに合わせた表現のつくり方を紹介。音楽イベントなどさまざまな場面で使えそうなTipsになっております!
「Unity」の機能を活用するこの記事ではUniVRMを使って、ワールドにVRMモデルを設置する方法を解説します。
「Cluster Creator Kit」を使ってみる本記事ではUnityの機能である「Timeline」と、CCKの「Playable Switch」を使用して上昇下降できるエレベータをつくる方法を紹介します。
「Cluster Creator Kit」を使ってみる通常ワールドにはない、さまざまな機能を使うことができるイベント。 本記事ではイベント専用の機能や会場制作のコツについていくつか紹介します。
「Cluster Creator Kit」を使ってみるワールドに置いたアイテムが、遊んでいるうちにあちこちに散らかってしまった時に役立つ「アイテムを手放すと元の位置に戻るギミック」のつくり方を紹介!
「Cluster Creator Kit」を使ってみる複数のAnimationを切り替えることができるAnimator Controllerと、Cluster Creator KitからAnimator Controllerを制御するSet Animator Value Gimmickについて紹介していきます。 これをマスターすればひとつのオブジェクトに複数の動きをつけることが可能になります!
「Cluster Creator Kit」を使ってみる今回はいくつかの機能を組み合わせた作例として、クリックすると開け閉めができるドアをつくります。 サンプル付きなので、実際のギミックの構成を見ながら学ことができます。