VRM 0.xを1.0に変換する【新機能・仕様と変換方法について紹介】
2024年9月からclusterもVRM1.0に対応することになりました。VRM1.0ではアバターの表現力をアップさせる新機能も使えるように! ただ、記事公開時点ではVRM0.xのアバターをVRM1.0対応にするためには...
アバター2024年9月からclusterもVRM1.0に対応することになりました。VRM1.0ではアバターの表現力をアップさせる新機能も使えるように! ただ、記事公開時点ではVRM0.xのアバターをVRM1.0対応にするためには...
サンプルプロジェクト付き本記事はCluster Creator Kitの「ベータ機能」を利用した解説になります。ベータ機能では正式リリース前の機能を使うことができます。正式リリース前のため、不安定な挙動をしたり将来的に挙動が変わる可能性がありま...
今週のワールドclusterでは日々、さまざまなクリエイターによってさまざまなワールドが生み出されています 本記事では、直近で注目されたワールドを紹介します。どんなワールドをつくってみようかな、どんなワールドがつくれるのか、知りたい方...
アバターアバター制作は小物等の制作等と比較して繰り返し操作や微調整を多く求められる傾向にあります。そこで今回は という時に便利な、Blenderでよく使うショートカットキーや操作を紹介していきます。アバターのモデリングの全体的な...
サンプルプロジェクト付き本記事はCluster Creator Kitの「ベータ機能」を利用した解説になります。ベータ機能では正式リリース前の機能を使うことができます。正式リリース前のため、不安定な挙動をしたり将来的に挙動が変わる可能性がありま...
サンプルプロジェクト付き本記事はCluster Creator Kitの「ベータ機能」を利用した解説になります。ベータ機能では正式リリース前の機能を使うことができます。正式リリース前のため、不安定な挙動をしたり将来的に挙動が変わる可能性がありま...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるワールドを制作する際、壁はつくりたくないけどこの場所から先には進んでほしくない、といった場合があります。 例えば外の景色は見えるようにしたいけど庭から外には出てほしくない、扉の奥の廊下は見えるけどその先には入ってほしくな...
「Unity」の機能を活用するレイヤーとは? UnityとCluster Creator Kitでワールドを制作する際には、Unityの「レイヤー」という機能を使うことができます。レイヤーはGameObjectごとに設定することができます。レイヤーを...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるミニテンプレート「カプセルトイ」が公開されました。こちらはワールドにポンと置くだけでカプセルトイが楽しめるようになるミニテンプレートです。インタラクトしてハンドルを回すことでカプセルが出てきて、カプセルをUseすると中に...
難易度:☆Cluster Creator Kit 2.14.0から、Cluster Creator Kitで制作したワールドで「テスト用アップロード」「テスト用スペース」が使用できるようになりました。テスト用アップロード、スペース...
ベータ機能本記事はCluster Creator Kitの「ベータ機能」を利用した解説になります。ベータ機能では正式リリース前の機能を使うことができます。正式リリース前のため、不安定な挙動をしたり将来的に挙動が変わる可能性がありま...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるCluster Creator Kit 2.13.0から、Cluster Creator Kitで制作したワールドで「よじ登り」ができるようになりました。一定の高さのオブジェクトに対して、アバターがよじ登りのアクションを...
クリエイターインタビュー「ロビー」とは、2021年8月に誕生した、色々な人が交流できるワールドです。clusterの公式スタッフが常駐しており、はじめてclusterに来た人向けの初心者案内なども行っている玄関口のような場所になっています。その...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるCluster Creator Kit 2.12.0から、Cluster Creator Kitで制作したワールドでリアルタイムの影が出るように設定が可能になりました。これまでのclusterでは、リアルタイムの影は出せ...
スクリプト置くだけで釣りが楽しめるテンプレート「フィッシング」。フィッシングでは釣れるものの見た目を変えたりの改変ができます(こちらの記事で解説しています)が、スクリプトを触ることで釣れるまでの時間や釣れるもののサイズ、ポイントを...
「Unity」の機能を活用する先日、公開されたテンプレート「フィッシング」。Prefabを既存のワールドに置くだけで釣りができるようになるテンプレートですが…… こちらのテンプレートに同梱している草などのモデルをTerrainで活用すると、ワールド制...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるCluster Creator Kit 2.11.0から、ワールド内の「移動する床」の上に立ったアバターが床の動きに追従する設定ができるようになりました!設定方法やどのような違いがあるかを紹介します。 設定方法 移動する...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるテンプレートワールド「フィッシング」が公開されました。こちらはワールドにポンと置くだけで釣りが楽しめるようになるテンプレートです。釣れるものを変えたり、サイズやポイント、確率を変えることもできるので、オリジナリティを出す...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるCluster Creator Kitで利用できる機能として、新しく「テキスト入出力」「外部通信」の機能が正式化されました!今回は新しい機能を使って、ゲームのスコアなどを表示できるランキングボードをつくってみます。外部通...
クリエイター投稿記事clusterクリエイター・かおもさんが制作した、Cluster Scriptを簡単に制作できるツール「ModularCS」の紹介記事を執筆いただきました! はじめまして、かおもと申します!この度、「ModularCS」...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるゲームによくある「残機」のシステムを実装してみましょう!失敗すると残機が減り、0になるとゲームオーバーになります。残機の状態はセーブして次回プレイに引き継がれるようにします。 残機を管理する仕組みをつくる ダメージを受け...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるCluster Creator Kitの「セーブ機能」を利用すると、ワールドを退出してもプレイヤーごとの情報を保存することができます。今回はこの機能を使ってプレイヤーの入室回数をカウントし、初入室とリピーターで異なるメッ...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるこんばんは!clusterスタッフです!clusterのクリエイターによるクリエイターのためのイベント「Hello Cluster 拡大版(ベータ版)」はワールド・クラフトアイテム・アクセサリーづくりに興味があるクリエイ...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるはじめに こんにちは、プロダクトマネージャーの Smith です!1/18 にスクリプト初心者のための Cluster Workshop を開催させていただいた所、会場で沢山の質問をいただきました。当日は時間の都合でお答...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるCluster Creator Kit v2.6.0から「SubScene」という機能が使えるようになりました。本記事では、「SubScene」のが機能概要と使い方について紹介します。大きなワールドをつくる際などに便利な...
「Cluster Creator Kit」を使ってみるアスレチックから落下したときや、別のエリアに移動したときなど、アバターが特定の場所に来たときに画面上にメッセージや画像を表示してみましょう!アスレチックのようなゲームワールドだけでなく、例えば川に落ちたときなどに警告を出...
ビジュアルにこだわるBlenderの「押し出し」機能を使うと、普通にモデリングすると手間がかかる凸凹のある表現等をつくりやすくなります。例えば、板チョコのように複数の面が押し出されている形状やハリネズミやウニのように曲面形状に沿って面を押し...
難易度:☆☆☆☆「リリーもひとりでつくれるもん!」。ミニゲーム編では、Unity初心者のリリーさんが考えたゲームを回を追ってちょっとずつつくっていきます。 本記事では、リリーさんが制作したゲームを同じようにつくることができるように、配信...
ビジュアルにこだわるBlenderには「プロポーショナル編集」という機能があり、頂点などを操作する際に近くにも影響を広げることができます。特に生き物や自然物といった曲線的なモデルや、頂点数の多い高精細なモデルを調整するときなどに便利な機能で...
ビジュアルにこだわるBlenderの「ループカット」機能を使うと、つながった面を一度に分割することができます。ナイフ機能と併せて、シンプルな形状を元にモデリングしていくときなどに使えます。 ナイフ機能はモデルの一部を切り取る時などに便利です...