clusterスクリプトのはじめ方と使い道
今回はvinsさんによるclusterスクリプトの解説記事です。 スクリプトを使うと何ができるようになるのかの解説から「使ってみたいけどプログラミングとか難しそう...」という方でも挑戦できるようコピペしてそのまま使えるコードや改変時の注意について丁寧に解説しています!
今回はvinsさんによるclusterスクリプトの解説記事です。 スクリプトを使うと何ができるようになるのかの解説から「使ってみたいけどプログラミングとか難しそう...」という方でも挑戦できるようコピペしてそのまま使えるコードや改変時の注意について丁寧に解説しています!
本記事で紹介する商品ディスプレイアイテム「Product Display Item」を使うことで、Unityでつくったワールドでワールドクラフトやアクセサリーのストアのページをダイレクトに開けるようにできます。 つまり、自分のアイテムを宣伝して、その場で購入できるワールドがつくれるということです!
ワールドクラフトのワールドに自分が描いたイラストや撮影した写真などを入れてみたいですよね。 イラスト・写真を取り込んだモデルをクラフトアイテムとしてアップロードすることで実現できます。今回はその手順を解説します。
Blenderでモデルをつくる際、スムーズシェードを利用すると隣り合った面を滑らかにつないで曲面を表現することができます。 今回はスムーズシェードを利用するときのテクニックを紹介していきます。思い通りの曲面がつくれない、という場合に参考にしてください。
ワールドクラフト公式アイテムや公式イベント会場の制作を担当するクラスター・CGデザイナーのtoyakunさんによる、クラフトアイテム制作のためのTips記事を転載します。
v2.58のアップデートによりワールドクラフトで「光の強さ」というパラメータを設定できるようになりました。 それにより「光るクラフトアイテム」がつくれるようになりました。 そこで本記事では、Emissionの設定方法と、アイテム制作時に役立つ、ワールドクラフトの「光の強さ」をUnity上で擬似的に再現する参考数値を紹介します。
clusterで自分がつくったクラフトアイテムやアクセサリーを販売できるようになりました。ということはモデリングができるようになれば、自分がつくったものがcluster内で使ってもらえるように! Creators Guideでは、無料で使えるモデリングツールとして注目を浴びつつある「Blender」の導入から実際に制作するところまでの解説記事をいくつか公開しています。 本記事では、既に公開されている関連記事を紹介します!
Cluster Scriptに新しい機能が追加されました! 子オブジェクトの表示・非表示の状態を切り替えたり、取得することができるようになります。 今回はこちらの機能の使い方を紹介していきます。
今回はBlenderでどんどんモデルを自作したい!という方向けに ・ペンダントライト ・スタンドライト の2種のつくり方を解説していきます!
今回の記事では、モデリング初心者の方を対象にボクセル作成ツール「MagicaVoxel」を活用して、3Dモデリングをする方法を紹介します。 直感的に3Dオブジェクトを制作できるので、こちらを使ってクラフトアイテムやアクセサリーをつくってみて、モデリングの楽しさを体験してみましょう!
今回はキッチンのモデリング記事に続き、キッチン雑貨(お皿・コップ・フライパン・ガラスジャーボトル・おたま・やかん)をつくっていきます。
今回はBlenderのクロスシミュレーション機能を使って、シワなどがある、リアルなクッションをつくります。 簡単にできるので、ぜひ試してみてください!
今回はBlenderでどんどんモデルを自作したい!という方向けにキッチンのつくり方を解説していきます! 今後キッチン雑貨を作る記事も書く予定なので是非一緒につくってみてください。
前回の椅子に続き、今回は机のつくり方を解説していきます! 前回使わなかった機能として、今回は「ブーリアン」という機能を使います。おそらく、これからよく使う機能になると思いますので、この記事を通して覚えていきましょう!
Cluster Creator KitやワールドクラフトでJavaScriptを使えるようになりました。 スクリプトを使うことで、ワールドクラフトでも「動くクラフトアイテム」をつくれるようになります! 今回は「動くクラフトアイテム」のつくり方を紹介します。
今回はBlenderでどんどんモデルを自作したい!という方向けに椅子のつくり方を解説していきます! 今回はかんたんな形状ですが、今後もっと複雑なモデルのつくり方解説を出していく予定です。順を追って制作していくことでBlenderの操作に慣れていきましょう!
ノーマルマップとはポリゴンの凹凸を疑似的に表現できる機能です。主に青紫色のテクスチャーで表現されます。 ノーマルマップをマテリアルに設定すると、3Dモデルを軽量かつリッチに表現することができます。
clusterのワールドには画像や動画を投影できるスクリーンを設置できます。 実はこのスクリーン、平面だけでなく好きなモデルにも利用することもできます。 今回はそうしたオリジナルのスクリーンのつくりかたを解説します!
今回はオープンソースの総合3DCGソフト「Blender」をパソコンにインストールする方法やオススメの設定などを紹介していこうと思います!
ベクター画像を用意する方法の一つとしてラスター画像から作成する方法があります。この方法を使えば最初からベクター画像として用意していなかった画像もベクター画像化し、3Dモデル化ができるようになります! 「2D(ベクター画像)から3Dモデルをつくろう」の記事と今回の方法をマスターすることでイラストから3Dモデルを簡単に作成することができます!
いよいよ、9/1からcluster内で自作のモデルをアイテムとして販売・購入できる「ワールドクラフトストアβ版」が始まります。 さて、毎月clusterではお題に沿って期間内に制作物を投稿していただく企画「cluster...
この記事では2D(ベクター画像)から3Dモデルを立ち上げる方法を紹介します。 ベクター画像からモデルをつくることで複雑な図案の3Dモデル化が簡単になったり、展示会場などの動線設計に非常に役立ちます。 是非試してみてください!
今回は自作のモデルに好きな模様や色をつけるために必須なUV展開について解説! ディテールをつくれるようになると、より創作が楽しくなるので、ぜひ挑戦してみてください。
8/18のcluster公式イベント「Cluster Creator’s Cafe Night vol.4」はご参加されましたでしょうか?今回のイベントでは、ハロクラでお馴染みのPMとみね、スワンマンに加え、...
9/1からの「ワールドクラフトストア」で自作のモデルをclusterで販売できるようになります! それに伴い、8/16からクラフトアイテムのアップロード機能が先行公開しています。 制作のフローやポイントをまとめてみたので、ぜひご覧ください!
Blenderのミラーモディファイアー・ベベルモディファイアーを使ったベッドの作り方を紹介! ベッドを作りながら基本的な操作を学ぶこともできます。
Blenderにはさまざまな機能や操作方法があります。また、ショートカットキーも沢山あり覚えるまでが大変です。 そこで今回の記事では、Blenderでよく使うショートカットキーを紹介していきます!
無料で使えるモデリングソフト「Blender」。 Unityで使うためにモデルデータを出力する際にはいくつか注意点があります。本記事では、BlenderからUnity向けモデルを出力する際のおすすめ設定をまとめてみました。